Confesso: tudo o que você precisa saber sobre o próximo RPG de ação
Avowed foi apresentado como uma parte importante das apresentações de verão do Xbox. O jogo apareceu no Xbox Games Showcase e, após as novas imagens, a diretora do jogo Carrie Patel apareceu no podcast oficial do Xbox para compartilhar mais jogabilidade e falar mais sobre o jogo. Conversamos com Patel e o diretor de jogabilidade Gabe Paramo para aprender ainda mais. de Avowed, cobrindo o que eles pensam das comparações de Skyrim, seus pensamentos sobre Baldur’s Gate 3, por que o romance foi considerado para o jogo, mas acabou não incluído, e por que jogar The Outer Worlds pode lhe dar a melhor ideia do que esperar de Declarado.
Opção de visualização em terceira pessoa
Você pode me contar mais sobre a opção de terceira pessoa em Avowed? Provavelmente é assim que jogarei. Carrie Patel, Diretora do Jogo: Então, como você mencionou, há muitas pessoas que simplesmente preferem isso. Tem gente que prefere isso por questões estéticas. Eles criaram esse personagem e querem vê-lo no mundo. Tem gente que prefere isso por questões de acessibilidade. A visão em primeira pessoa pode causar náuseas e as opções de ajuste do FOV não combinam com eles. Então, sim, há muitos motivos para tê-lo. Existem muitos jogadores que preferem isto por este ou aquele motivo. Mas ainda oferecemos aos jogadores a mesma experiência Avowed de uma perspectiva de terceira pessoa. Gabe pode falar mais sobre isso.
Gabe Paramo, Diretor de Jogabilidade: Então, para ser bem claro, certo? Este é um jogo em primeira pessoa com perspectiva de terceira pessoa. Então, quando falamos de sensação, pode haver alguns micro-ajustes – em termos de, digamos, física de cápsula, super-micro – para dar um pouco de flexibilidade aos quadros de animação para misturá-los um pouco melhor. , mas queremos que pareça tão responsivo. E também queremos que seja controlado exatamente como no jogo em primeira pessoa. Tudo bem,
Localização e história do confesso
Eu entendo que Avowed se passa no universo dos Pilares da Eternidade. Mas estou curioso para saber o que isso significa mais especificamente. Está em um ponto específico da linha do tempo? É necessário ter conhecimento prévio do universo? Carrie Patel: Em primeiro lugar, você não precisa ter jogado jogos anteriores da Pillars para jogar Avowed. Estamos felizes por ter nossos fãs leais, mas esperamos que, para muitos jogadores, Avowed seja a primeira introdução ao universo Eora, e levamos isso em consideração. So Avowed acontece alguns anos após o fim de Deadfire, que era nosso jogo antes deste. Existem alguns personagens que os jogadores regulares irão reconhecer. A Inquisidora Lödwyn – a senhora assustadora com a máscara legal que vimos no trailer – era na verdade uma personagem coadjuvante em Deadfire. E ela desempenha um papel muito maior em Avowed, como você provavelmente pode imaginar.
Temos alguns outros personagens coadjuvantes que fazem aparições. Mas de qualquer forma, você não precisa conhecer esses personagens. Você não precisa tê-los conhecido antes para entender o contexto e o reconhecimento. Nossa abordagem de muitos detalhes sobre o mundo, referências a eventos de outros jogos, a locais, é isso mesmo. Jogadores regulares reconhecerão esses elementos e sentirão a interconexão do mundo, mas não é algo que você precise ter jogado. Não é de todo uma leitura obrigatória. Como acontece com qualquer grande jogo de fantasia, estamos dando ao mundo bastante contexto para os jogadores mergulharem. Queremos que seja completo fora da pequena fatia que lhes damos. Mas sim, o prazer de ambientá-lo em The Living Lands, além da cor do local, é que é um local que não exploramos nos jogos anteriores de Pillars. É um lugar sobre o qual construímos algumas histórias, mas era novo para nós como equipe de desenvolvimento e será novo para os jogadores também.
Escolhas e consequências em Confessado
Quão amplas são as opções de jogabilidade e narrativa? Estamos falando, por exemplo, de vários finais de jogo? Carrie Patel: Escolhas e consequências se desdobram para o jogador ao longo do jogo. Há escolhas que você fará que terão efeitos imediatos, escolhas que você fará que terão efeitos que você poderá ver por horas. mais tarde, e alguns deles serão concretizados no final do jogo, para ver como eles se desenrolam mais tarde no futuro. Mas, além disso, você tem algumas escolhas muito íntimas e impactantes para personagens específicos, e algumas que realmente afetam o estado de colônias inteiras das Terras Vivas e das Terras Vivas como um todo.
Então, quando se trata de escolha, estamos realmente tentando fornecer amplitude e cenário para o jogador. Não é como se você chegasse ao fim e escolhesse o seu final. Na verdade, o final é resultado das escolhas que você fez ao longo do caminho. Alguns são muito íntimos e voltados para o caráter, outros são muito amplos e envolventes. Mas sim, você definitivamente terá momentos em que a maneira como você fez certas escolhas, ou talvez a maneira como você tratou certos personagens no início do jogo, voltará para recompensá-lo ou assombrá-lo, ou provavelmente um pouco de ambos dentro de alguns horas depois, quando você conhecer esses personagens – aliados e adversários. E você terá uma série de escolhas onde basicamente… os personagens estarão dispostos a confiar em você ou não, com base na combinação cumulativa de escolhas que você fez até aquele ponto. Então, se você está tentando se aliar a alguém e diz: “Ei, você pode confiar em mim. Eu quero fazer isso, vamos trabalhar juntos”, eles podem mencionar algumas ações que você realizou até aquele momento e dizer: “Acho que não posso confiar em você” ou “Por que não? Acho que você está certo, então vou lhe dar essa chance.
Paquera e relacionamentos declarados
Você compartilhou uma briga de chefe que poderia ser totalmente evitada com opções de diálogo. O jogo é desenhado de forma que você possa evitar qualquer combate desde os primeiros momentos. Carrie Patel: Não existe uma rota pacifista em Avowed, então não, não é um jogo em que você possa evitar qualquer luta.
Você considera Avowed um jogo de ação? Ou é estritamente um RPG? Gabe Paramo: Um RPG. Sim, quero dizer, o que fazemos? Não ? Você explora o mundo, usa mecânicas de movimento, temos que nos preocupar com o ritmo. Você conversa com personagens. É um RPG de ação e fantasia, certo? Você entra em combate explorando espaços. Existem diferentes maneiras de abordar isso, como quando você chega às partes de combate, é muito orientado para a ação. Mas o ritmo é provavelmente o que você esperaria de RPGs de ação e fantasia.
Mecânica de jogo e inspirações
Parece que todo RPG de fantasia agora tem que lidar com Baldur’s Gate 3. Confesso que não é nada parecido com Baldur’s Gate 3, mas ambos são jogos de fantasia. Baldur’s Gate 3 lhe dá a confiança de que há claramente um apetite pelo gênero? Ou é intimidante? Carrie Patel: Quer dizer, foi um jogo muito divertido. Somos todos fãs de RPG no estúdio e na equipe também, então nos divertimos muito jogando. Comparando nossas escolhas de construção falando sobre “Investir em poderes de girino”. Você os rejeita? Acima de tudo, nos divertimos com isso. Mas sim, é sempre bom ver um RPG de fantasia vender bem e ver que, sim, os jogadores estão dispostos a investir e se envolver em um mundo grande e criativo que recompensa muito o investimento de sua parte na história e no jogo. construção de seu caráter na exploração e na tomada de decisões… É tudo ótimo de ver.
O que podemos esperar em termos de tempo de jogo com Carrie Patel: A melhor comparação para Avowed em termos de tamanho é The Outer Worlds. Os jogadores podem esperar uma experiência semelhante à de The Outer Worlds, dependendo do nível de dificuldade em que jogam e de como exploram e investem no conteúdo, em vez de simplesmente seguirem as missões principais.
Deuses declarados
O que significa ser semelhante a Deus? Não sei o que é… mas estou curioso para saber o que é. Carrie Patel: No mundo de Eora, deuses são indivíduos de uma das espécies civilizadas, cujas almas foram tocadas por um dos deuses antes eles nasceram. Você poderia jogar como Godlike em Pillars ou Deadfire, para ver como é e como é. Os semelhantes a Deus terão alguma manifestação física de sua divindade patronal. Geralmente há algo em sua cabeça, em seu rosto, que lembra o gosto e o portfólio daquele deus. E eles geralmente terão algumas habilidades ou passivas que também refletem o portfólio desse deus. Alguns têm relacionamentos mais próximos com esses deuses e podem falar com eles ou ouvi-los de maneiras que outros personagens não conseguem. Mas você também tem personagens como Pallegina, uma de nossas companheiras de Pillars e Deadfire, cuja história gira em torno do fato de ela não sentir realmente aquela sensação de proximidade com Hylia, o deus que lhe deu uma aparência muito bonita e emplumada. Um dos mistérios centrais de Avowed é o jogador entender qual deus tocou sua alma e o que isso significa para ele. Os jogadores poderão escolher como será essa manifestação física em seu personagem. Eles podem escolher algo mais ou menos dramático. Eles podem escolher algo mais sutil. E temos uma opção de caixa de seleção para jogadores que realmente não querem ver, dizendo: “Apenas esconda para mim”, mas os personagens ainda reagirão a você, porque os deuses no mundo de Eora são muito raros. E então os personagens reagirão a isso.
Mais informações sobre o Avowed podem ser encontradas aqui.<
Fonte: www.gameinformer.com





