Desenvolvedor de Pokémon continuará fazendo jogos como o Pocket Card Jockey ‘mesmo que os recursos sejam escassos’


Houve muitas perguntas sobre a largura de banda de desenvolvimento da Game Freak nos últimos meses, especialmente à luz da falta geral de polimento de Pokémon nos últimos anos. Mas isso não impede o estúdio de buscar projetos como Pocket Card Jockey: Ride On, lançado no Apple Arcade na semana passada.

“A questão dos recursos é sempre complicada”, diz o Gerente Geral do Departamento de Desenvolvimento da Game Freak 1 Masafumi Saito. “O Sr. Taya, o diretor da versão do Nintendo 3DS, trabalhou em paralelo no desenvolvimento de títulos de jogos para a série Pokémon. E recentemente, temos feito parceria com outras empresas para o desenvolvimento, incluindo Pocket Card Jockey: Ride On!. As tecnologias necessárias para o desenvolvimento de jogos são complexas e abrangentes. Precisamos preparar a melhor equipe de desenvolvimento para cada jogo, por isso precisamos trabalhar em conjunto com todos os tipos de criadores, tanto no Japão quanto em outras partes do mundo.”

Os comentários de Saito seguem o lançamento de Pokémon Scarlet e Violet, que foi uma entrada notavelmente falha na longa série. A Pokémon é mantida por um conjunto complexo de empresas interligadas e estúdios de suporte, mas a equipe principal da Game Freak é extremamente pequena para os padrões modernos, com pouco mais de 150 funcionários. Em 2019, Junichi Masuda, da Game Freak, falou sobre sua preferência por times pequenos, que disse ser devido à importância da comunicação.

Apesar de seu tamanho, a Game Freak continua comprometida em fazer jogos fora do Pokémon. Falando com IGN, Saito e o diretor do Pocket Card Jockey, Masao Taya, falaram sobre as origens do Pocket Card Jockey e o que a série significa para a Game Freak, no processo abordando como está enraizado nas origens do estúdio como primeiro um fanzine e depois um estúdio independente.

“Os departamentos encarregados de desenvolver jogos originais não são limitados por escala ou plataformas”, diz Saito. “O mais importante é criar novos jogos que atraiam usuários. Estamos trabalhando em vários projetos pequenos e grandes, independentemente da plataforma. A Game Freak surgiu de nossas experiências de criação independente de videogames domésticos, por isso queremos preservar o abordagem de querer pessoalmente tentar criar algo novo e único.”

Raízes do Pocket Card Jockey

Pocket Card Jockey é um dos vários jogos originais desenvolvidos pela Game Freak. Foi lançado pela primeira vez na América do Norte para Nintendo 3DS em 2016, onde ganhou elogios por seu bom humor e sua mecânica baseada em cartas. É baseado em parte no Derby Stallion, um popular simulador de corrida de cavalos lançado originalmente no NES.

Taya é um fã autoproclamado do Derby Stallion e se lembra “da emoção de ver como os cavalos exibidos em pixels de quadrados de 16 pontos se comportavam”. A experiência permaneceu com ele mesmo quando ele cresceu e se juntou à Game Freak, e ele procurou recriá-la com um jogo próprio.

“Passei vários dias de férias trabalhando na implementação de um programa como esse. Correu melhor do que eu pensava, então mostrei para meus colegas de trabalho e fiquei contente com isso. Decidi então usar esse programa para tentar fazer um jogo de corrida de cavalos. Mas pensei comigo mesmo, se fosse apenas uma simulação de desenvolvimento, não seria nada mais do que uma repetição do Derby Stallion com vários anos de atraso”, lembra Taya. “Então, na Game Freak, apresentei a ideia de adicionar elementos de um jogo de cartas. Posso ver agora que não foi uma boa ideia porque era apenas para evitar a cópia do Derby Stallion. Na época, havia obstáculos muito altos que impediram a Game Freak de iniciar o desenvolvimento de um novo jogo, então no final não fomos em frente com isso.”

O Pocket Card Jockey finalmente foi adiante graças ao Gear Project da Game Freak, uma iniciativa que incentiva os desenvolvedores a lançar projetos originais. Se os membros da equipe estiverem interessados ​​em um pitch, eles colaborarão em um protótipo. A ideia de Taya foi apoiada pelo compositor Pokémon Go Ichinose, um colega fã de corridas de cavalos que recomendou um aplicativo de paciência para Taya.

A Game Freak surgiu de nossas experiências de criação independente de videogames domésticos, então queremos preservar a abordagem de tentar criar algo novo e único pessoalmente.


“[Ichinose] sabia que eu queria fazer um jogo de corrida de cavalos e trazer elementos de jogo de cartas, então ele sugeriu usar um jogo de cartas do tipo paciência. Formei um Projeto Gear com Ichinose e convidei outro membro da equipe (Toshihiro Obata) para participar. O resultado final foi o Pocket Card Jockey”, lembra Taya.

O Pocket Card Jockey foi lançado inicialmente no Japão em 2013, com uma versão móvel no ano seguinte. Taya não quis comentar sobre os números de vendas no Japão ou na América do Norte, mas disse que o jogo original acabou gerando lucro.

Após o lançamento do Pocket Card Jockey, Taya diz que continuou interessado em lançar uma versão gratuita para dispositivos móveis, mas foi desencorajado pelo lançamento original do iOS, que “não foi bem em termos de negócios”. Ele acabou sendo atraído pelo Apple Arcade devido ao seu modelo baseado em assinatura, que permitiu à Game Freak trazer a série para o celular sem “ter que forçá-la a um estilo F2P”.

Além de estar em uma plataforma mais acessível, o Pocket Card Jockey: Ride On traz várias melhorias, principalmente um novo mecanismo 3D que Taya espera que melhore a “facilidade de compreensão para criar visualizações e efeitos de curso mais ricos”. Taya também reformulou o sistema de resistência, permitindo aos jogadores recuperar resistência em áreas do mapa à custa de ganhar energia para vencer a corrida.

‘Mesmo que os recursos sejam escassos, não vamos parar de fazer jogos originais’

A recepção tem sido geralmente positiva, com muitos novos jogadores descobrindo-o pela primeira vez. Isso será suficiente para a Game Freak buscar uma sequência ou uma porta do Switch?

“Fazer uma sequência exigiria muito mais tempo para tentativa e erro. Então, em vez de fazer isso, pensei que seria mais valioso garantir que poderíamos fornecer um novo Pocket Card Jockey para os fãs que esperavam há muito tempo , e permitir que pessoas que nunca o jogaram antes experimentem uma versão próxima do original”, diz Taya. “É claro que o sucesso com o Apple Arcade aumenta a possibilidade de iniciar o desenvolvimento de uma sequência. Pessoalmente, gostaria de tentar criar uma sequência!”

Quanto à porta do Switch, Taya diz que o “foco principal da Game Freak é a diversão dos usuários do Apple Arcade. Queremos ver a reação que obtemos disso”.

Pocket Card Jockey está longe de ser o objetivo declarado da Game Freak de encontrar outro Pokémon, mas, no entanto, parece ser o mais bem-sucedido dos vários projetos paralelos do estúdio. O burburinho positivo em torno de Ride On é sem dúvida uma mudança refrescante de ritmo para Game Freak à luz da negatividade implacável dos principais fãs de Pokémon.

De uma forma ou de outra, esses projetos paralelos curiosos e deliciosos continuam sendo uma grande parte do DNA da Game Freak.

“Mesmo que os recursos sejam escassos, não vamos parar de trabalhar em jogos originais”, diz Saito. “Como empresa, temos que enfrentar novos desafios e, como criadores, certamente queremos fazer novas coisas divertidas.”

Kat Bailey é editora sênior de notícias da IGN e coapresentadora do Nintendo Voice Chat. Tem uma dica? Envie-lhe um DM em @the_katbot.



Fonte : https://www.ign.com/articles/game-freak-pocket-card-jockey-interview-pokemon

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