Desenvolvedores de Hellblade II estão usando alimentos para criar designs realistas
O desenvolvedor de Senua’s Saga: Hellblade II, Ninja Theory, está literalmente brincando com sua comida durante o processo de desenvolvimento do jogo. No Twitter, o estúdio postou uma foto de desenvolvedores usando itens de cozinha e alimentos como farinha, cuscuz e polenta para criar designs ambientais mais realistas para Hellblade II. A imagem mostra símbolos islandeses esculpidos no material e depois aparentemente fotografados ou transferidos para o próprio jogo.
“Brincar com a nossa comida? Não, estamos ficando espertos com nossos ambientes. Com farinha, cuscuz e polenta conseguimos alcançar as imperfeições do terreno islandês.”
Parece que a Ninja Theory está fazendo de tudo para tornar Hellblade II o mais realista possível. Nos últimos anos, ele postou algumas atualizações, como dar uma olhada nas animações faciais do jogo, o queixo da atriz Melina Juergens em um desentupidor de vaso sanitário e como queimou as roupas de Senua para pesquisa. Juergens até passou por um regime de treinamento cansativo para criar um Senua mais realista.
Unreal Engine 5 e Project Mara
O jogo também usará o Unreal Engine 5. A Ninja Theory está trabalhando no Project Mara, um jogo de terror curto, mas ainda não há data de lançamento.
Hellblade II foi revelado pela primeira vez no Game Awards 2019 para Xbox Series X|S e PC. Atualmente não tem uma data de lançamento ou janela de lançamento.
- Ninja Theory está usando alimentos para criar designs realistas em Hellblade II.
- A equipe postou uma foto de desenvolvedores usando farinha, cuscuz e polenta.
- O jogo também usará o Unreal Engine 5.
- A Ninja Theory está trabalhando no Project Mara, um jogo de terror curto.
- Hellblade II não tem uma data de lançamento ou janela de lançamento definida.
Fonte: Gamespot.





