Nos últimos anos, a franquia Sonic teve um problema na Green Hill Zone. O nível de abertura do Sonic the Hedgehog original de 1991 é certamente icônico, mas parecia que o Blue Blur estava voltando para Green Hill com a mesma frequência que Star Wars revisita Tatooine.
Os fãs do Sonic jogaram níveis definidos em Green Hill Zone em Sonic Generations de 2011, Sonic Forces e Sonic Mania em 2017 e no ano passado em Sonic Origins e Sonic Frontiers. Mas em Sonic Superstars – o recém-anunciado jogo Sonic de rolagem lateral da Sega com gráficos 3D e cooperação para quatro jogadores – a série está finalmente se afastando dos níveis clássicos que vimos várias vezes. Em entrevista ao IGN, o produtor da série Sonic, Takashi Iizuka, disse que Sonic Superstars estará cheio de novas locações.
“Em Sonic Mania, Green Hill Zone mudou um pouco”, disse Iizuka por meio de um intérprete. “E até Sonic Origins, tínhamos Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Mas o que queríamos fazer com Sonic Superstars era realmente criar algo novo e ir lá e criar essas novas ilhas que você pode explorar como Sonic… Queríamos levar Sonic para [the] novíssimas Ilhas da Estrela do Norte e faça Sonic correr por aí neste novo ambiente. Então, queríamos criar novos lugares para o Sonic ir neste novo título.”
Isso mesmo – sem Green Hill, sem Chemical Plant, sem níveis que você viu nos jogos Sonic 2D anteriores. Dito isto, Sonic Superstars está definido para retornar à fundação de Sonic do ponto de vista da jogabilidade. O anúncio da Sega de Sonic Superstars disse que os movimentos, a física e os controles de Sonic serão familiares para os fãs de longa data, e Iizuka também explicou como Superstars é um retorno aos clássicos.
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“Uma das coisas que queríamos fazer é ter certeza de que realmente tínhamos as raízes dessa jogabilidade clássica sólida. E tenho certeza de que a jogabilidade clássica, você está jogando como Sonic, você pula, entra em uma bola e ataca os inimigos. A primeira coisa que a equipe fez foi replicar aquela jogabilidade clássica com muita precisão. Então, quando você está jogando Sonic Superstars, você está passando pelo loop clássico do jogo Sonic clássico. Você está correndo, você está pulando, você está entrando em uma bola, você está derrotando inimigos e continuando em frente.”
Mas você não jogará apenas como Sonic. Sonic Superstars introduz a cooperação local para quatro jogadores na mistura, onde os jogadores podem escolher entre Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose. Os personagens adicionais mantêm as ações únicas que você esperaria da série: Tails pode voar, Knuckles pode planar e escalar e Amy pode usar seu martelo.
A abordagem clássica também será transferida para a apresentação da história em Sonic Superstars. Iizuka disse que não haverá narração ou muito texto na história. Em vez disso – no estilo clássico do Genesis – a história se desenrolará simplesmente observando os personagens se moverem e interagirem entre os níveis.
Claro, a maior diferença que você notará imediatamente entre Sonic Superstars e os originais de 16 bits são os gráficos. Sonic Superstars usa uma estética 3D, que vimos anteriormente nas seções Classic Sonic de jogos como Sonic Generations e Sonic Forces. Mas agora todo um jogo está sendo construído em torno desse estilo, que Iizuka disse que trará novas oportunidades de jogabilidade.
“É aquele jogo 2D clássico do Sonic, mas porque estamos usando modelos 3D para criar o mundo e os personagens. Somos capazes de fazer coisas dentro dessa fórmula de jogabilidade 2D que não poderíamos ter feito antes. Então, às vezes é vai enviar o personagem de volta ao mundo. Talvez seja virar o personagem, girar o personagem de uma forma que não poderíamos realmente fazer com o visual clássico e a pixel art. Ou poderia ser uma batalha de chefe que teremos neste tipo de espaço 3D. Há todas essas coisas que podemos fazer porque temos modelos 3D, embora tenhamos um estilo de jogo 2D e um formato de jogo, podemos brincar e fazer coisas que os títulos clássicos de Genesis e Game Gear não poderiam fazer.”
Sonic Superstars está chegando ao PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC neste outono.
Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de sete anos de experiência na indústria de jogos com assinaturas na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.
Fonte : https://www.ign.com/articles/sonic-superstars-developers-interview





