Dois desenvolvedores que trabalharam no Metroid Prime original criticaram a remasterização recém-lançada por não creditar totalmente a equipe criativa original.
Zoid Kirsch, que anteriormente trabalhou para Retro Studios como Senior Gameplay Engineer no Metroid Prime original, postou uma captura de tela dos créditos da remasterização no Twitter.
Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível na remasterização, estou decepcionado. A remasterização de Metroid Prime não inclui os créditos completos do jogo original. Trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos deveria ser incluído na remasterização, não apenas uma única carta como esta. pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq
— Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 11 de fevereiro de 2023
A mensagem, que aparece bem no final da lista de créditos do Metroid Prime Remaster, diz: “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento do Metroid Prime (versões originais do Nintendo Gamecube e do Wii)”. Nenhum crédito completo para a equipe de desenvolvimento original está incluído; apenas aqueles que participaram da criação da remasterização são creditados integralmente.
“Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível na remasterização, estou decepcionado com a remasterização de Metroid Prime que não inclui todos os créditos originais do jogo”, disse Kirsch. “Eu trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos deveria ser incluído na remasterização, não apenas uma única carta como esta.”
O comentário de Kirsh foi seguido por Jack Mathews, ex-líder técnico da série Metroid Prime na Retro Studios. “Isso é uma farsa”, disse ele. “Não apenas para meu crédito (embora a maior parte do meu código provavelmente tenha sido substituído), mas para pessoas cujo código e trabalho permanecem praticamente inalterados, como Mark HH, Steve McCrea, toda a arte e conceitos atualizados, o design do jogo. Vergonhoso. “
Isso é uma farsa. Não apenas para meu crédito (embora a maior parte do meu código provavelmente tenha sido substituída), mas para pessoas cujo código e trabalho permanecem praticamente inalterados, como Mark HH, Steve McCrea, toda a arte e conceitos aprimorados, o design do jogo. Vergonhoso. https://t.co/y6tXyCG3N1
—Jack Mathews (@jack_matews) 12 de fevereiro de 2023
A questão de remakes e remasterizações que não creditam os desenvolvedores originais não é nova. Shadow of the Colossus e os remakes de Crash Bandicoot N. Sane Triology são apenas dois exemplos de jogos que não forneceram crédito total às equipes originais.
A questão do crédito também é muito mais ampla. No mês passado, o co-criador de The Last of Us, Bruce Straley, falou sobre sua falta de crédito no programa da HBO e observou que pode ser um motivo para a sindicalização.
Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.
Fonte : https://www.ign.com/articles/metroid-prime-developers-criticise-remaster-for-not-crediting-original-team





