Depois de jogar Final Fantasy VII Rebirth pela primeira vez, tive a oportunidade de conversar com o diretor Naoki Hamaguchi, o produtor Yoshinori Kitase e o diretor criativo Tetsuya Nomura para obter respostas a algumas questões candentes. Isso inclui quanto terreno narrativo o Rebirth cobre, a decisão de dividi-lo em dois discos e se existe uma maneira de transferir dados entre o Remake e o Rebirth.
Como o desenvolvimento do Rebirth se compara ao do Remake?
Rebirth será lançado em 29 de fevereiro, alguns meses antes do quarto aniversário do Remake. Segundo Hamaguchi, o ciclo de desenvolvimento de Remake durou aproximadamente quatro anos, tornando o desenvolvimento de Rebirth, um jogo muito maior, relativamente rápido. Isso é especialmente impressionante porque a Square desenvolveu e lançou a expansão de história exclusiva para PlayStation 5, Intermission, bem como a atualização Intergrade nesse meio tempo.
Hamaguchi atribui o trabalho em Intermission/Intergrade a um ciclo de desenvolvimento mais suave, pois permitiu aos designers se familiarizarem mais com o PS5 (do qual Rebirth é exclusivo) e completarem Rebirth em um período de tempo semelhante, apesar de sua escala maior.
“Mas, ao mesmo tempo, conseguimos manter o tempo de desenvolvimento e lançar em um prazo normal ou padrão, ao mesmo tempo que tínhamos um volume imenso de conteúdo”, diz Hamaguchi por meio de um tradutor. “É algo em que estamos muito confiantes e de que estamos muito orgulhosos.” »
Quanto da história Rebirth cobre?
Quando perguntei até onde irá a história de Rebirth, Tetsuya Nomura confirmou que a história se passa até o final da Capital Esquecida (também conhecida como Cidade dos Antigos). No entanto, como qualquer pessoa que tenha concluído Remake sabe, Nomura insiste que Rebirth não seguirá os eventos na mesma ordem ou maneira do jogo original.
Podemos transferir dados do FFVII Remake?
A Square Enix também confirma que não haverá progressão compartilhada entre as diferentes versões de Remake e Rebirth. Isso significa que você não poderá transferir equipamentos e materiais obtidos no primeiro jogo.
“Embora haja uma espécie de história que eles estão acompanhando nesses diferentes títulos, [Rebirth] pretende ser um jogo independente”, diz Hamaguchi. “Portanto, não há parâmetros ou capacidades de crescimento específicos que você irá transferir do título anterior. »
No entanto, Hamaguchi revela que os jogadores com dados salvos do Remake/Intergrade receberão um material de invocação desconhecido no início do Rebirth.
Por que dois discos?
Rebirth é tão grande que a Square o dividiu em dois discos. Hamaguchi diz que o jogo ocupa 150 GB, sendo 100 GB em uma unidade e 50 GB na outra. No entanto, você não precisará trocar os discos como os fãs fizeram com o original. Devido à arquitetura do PS5, os jogadores instalarão primeiro o jogo completo inserindo os dois discos. Então, apenas um deles será necessário para jogar o jogo completo.
Hamaguchi explica que a decisão de dividir Rebirth dessa forma não foi tanto para reacender a nostalgia, mas para preservar a visão ambiciosa da equipe para o jogo. A Square sempre imaginou Rebirth como um mundo massivo e detalhado que era mais envolvente. revisitado em Remake. Portanto, comprimi-lo em um único Blu-ray teria forçado os designers a reduzir o conteúdo e as ideias, então duplicar os discos tornou-se a solução óbvia.
Quais minijogos foram melhorados?
Os minijogos alegres de Final Fantasy VII são uma grande parte do charme do jogo. Foi bom ver alguns deles retornando no recente trailer do State of Play, mas perguntei à Square se havia um minijogo específico que a equipe estava desenvolvendo. mais ansioso para voltar. Hamaguchi menciona o desfile de inauguração de Rufus Shinra.
No original, Cloud se disfarça de soldado Shinra para se infiltrar nas festividades e liderar a marcha apertando botões. Em Rebirth, os jogadores irão coletar soldados e decidir como organizá-los, dando uma abordagem mais prática e resultando em diferentes versões do desfile.
“Desta vez, realmente mudamos alguns aspectos do minijogo original, levando em consideração seus elementos, mas também melhorando-os para corresponder aos padrões atuais e para uma experiência mais profunda, divertida e interessante”, afirma Hamaguchi. “E isso é algo que também gostaríamos que os usuários experimentassem.” »
E Vicente?
A breve aparição de Vincent Valentine foi um momento emocionante no trailer da história de Rebirth durante a apresentação do PlayStation State of Play em setembro. Não revelaremos a natureza do personagem para os novatos, mas ele, assim como Yuffie, era um membro opcional da equipe no jogo original. Então perguntei à Square se esse ainda seria o caso.
Nomura confirma que Vincent se juntará ao grupo como parte da história principal de Rebirth desta vez, mas infelizmente ele não será jogável.
Em vez disso, o guerreiro das trevas simplesmente acompanha o grupo como Red XIII em Remake. Nomura explica que isso acontece porque no original Vincent se junta à equipe nos bastidores da história. Com base nesta resposta, parece que não seremos capazes de usar o poder de Vincent até que chegue a terceira parcela, ainda sem título.
Final Fantasy VII Rebirth será lançado em 29 de fevereiro para PlayStation 5.
Fonte: www.gameinformer.com





