Nós estivemos aqui para sempre é o mais novo jogo em nosso Nós estávamos aqui série de aventuras de quebra-cabeça cooperativas, lançadas hoje no Xbox. Você e um parceiro desempenham o papel de exploradores da Antártida que se encontram presos em um castelo sinistro e devem trabalhar juntos para escapar! Com a introdução do cross-play, estamos abrindo um mundo de novos jogadores para formar equipes. Quer você queira jogar com um amigo ou mergulhar no jogo e se conectar com um estranho, tudo será possível. A comunicação é tudo, e você terá que confiar no seu parceiro, como os streamers Copacaxi e Icharr_ demonstram lindamente em nosso último trailer!
Nossa filosofia de design
O que é preciso para fazer um bom quebra-cabeça? Nós estivemos aqui para sempre é o quarto jogo da Série Estávamos Aqui, então este não é o nosso primeiro rodeio. Começamos com alguns princípios básicos de como é um quebra-cabeça ideal para o nosso jogo: todo quebra-cabeça deve estar relacionado de alguma forma à comunicação e aos diferentes desafios e tipos de diversão que você pode ter com isso. Descrever símbolos, guiar alguém para navegar em um labirinto, imitar sons, pronunciar palavras tolas e muito mais.
Simplificando: se não fizer você falar, sussurrar, rir ou gritar, então não deveria estar em nossos jogos.
Quebra-cabeças
A inspiração para quebra-cabeças pode vir de muitos lugares! Desde uma cena de filme, uma ideia para uma mecânica bacana, alguma parte da história do jogo, ou mesmo um tema totalmente abstrato. O processo de criação de um quebra-cabeça também é muito pessoal; cada designer trabalha à sua maneira e pode usar ferramentas diferentes. As opções incluem construir um protótipo de papelão e componentes de jogo de tabuleiro, esboçar storyboards, diagramas detalhados, fazer pequenos filmes ou protótipos no motor, e temos certeza de que há muitos mais. Houve até modelos de origami feitos para certos ambientes de quebra-cabeça!
De um modo geral, sempre procuramos a maneira mais rápida e eficiente de ‘provar’ a ideia central de um quebra-cabeça – o que torna esse quebra-cabeça legal e único e funciona? Depois de termos confiança nessa ideia central, fazemos protótipos cada vez mais detalhados envolvendo arte personalizada, ajustes e atualizações no design do quebra-cabeça, colocando-o em algum lugar do mundo/história e assim por diante. Pode passar meses entre aquela primeira versão e algo que se pareça com o resultado final!

Desafios no design (spoilers à frente!)
Acertar na dificuldade dos quebra-cabeças é uma das partes mais difíceis do design de quebra-cabeças. Temos tipos muito diferentes de jogadores curtindo a série, muitas vezes por diferentes razões e com diferentes níveis de experiência. Qualquer quebra-cabeça deve ser tão interessante para um veterano da série quanto para um novo jogador. Também há uma linha muito tênue entre um quebra-cabeça desafiador e um frustrante, e obter o equilíbrio certo requer muitos testes, ajustes e, às vezes, redesenho.
Simplificando: se os jogadores travarem, deve ser porque não estão cooperando ou se comunicando bem, não porque o quebra-cabeça não está claro ou é muito difícil.
Os quebra-cabeças raramente passam da ideia inicial à implementação sem nenhuma alteração. Um exemplo (com spoilers leves) é um quebra-cabeça onde os jogadores têm que se comunicar com uma criatura usando sons – os jogadores são separados enquanto um fica com o ‘dicionário’ e o outro tem que fazer a comunicação propriamente dita. Isso significa tentar imitar os sons que a criatura usa para se comunicar, com um jogador traduzindo-os.
Esse quebra-cabeça começou com a ideia de imitar sons, mas quase todo o resto mudou. Originalmente, havia uma espécie de desafio de beatbox em que os jogadores tinham que combinar os ritmos de duas máquinas diferentes. Os músicos tinham que usar toca-discos e até algo parecido com um computador de bateria ou sequenciador! Logo ficou óbvio que isso era realmente difícil e que sons mais orgânicos eram mais divertidos de tentar imitar, então uma criatura foi introduzida. O último ingrediente que faz tudo funcionar foi o elemento de tradução: você estava realmente falando com a criatura. Isso une tudo e dá um propósito. Mas mesmo quando isso foi descoberto, acertar os detalhes – as perguntas/respostas, dicionário, controles e nível de desafio – levou um monte de tentativas antes de chegarmos à divertida versão final do quebra-cabeça.

Experimente os quebra-cabeças você mesmo hoje!
Mas isso é o suficiente sobre como fizemos o jogo – Nós estivemos aqui para sempre já está disponível para Xbox One e Xbox Series X|S, pronto para você mergulhar e explorar! Pegue um amigo e junte-se a eles para resolver os mistérios de Castle Rock juntos! Nós estivemos aqui para sempre é a maior aventura até agora, seguindo três emocionantes jogos autônomos no Nós estávamos aqui Série, cada uma uma aventura de quebra-cabeça única que você pode experimentar com um amigo. Estamos felizes em dizer que, mesmo depois de três jogos, ainda temos muitas ótimas ideias para quebra-cabeças – e os fãs de longa data da série concordam, dizendo Nós estivemos aqui para sempre é o melhor jogo até agora!
Descubra se você e um parceiro têm o que é preciso para escapar ou se ficarão presos em Castle Rock… Para todo sempre!


Nós estivemos aqui para sempre
Jogos Caos Total
US$ 17,99
Você e seu amigo estão presos no reino de Castle Rock sem saída – você foi traído ou simplesmente não é tão inteligente? Trabalhem juntos para escapar, explorar e resolver quebra-cabeças nesta misteriosa aventura na Antártida. Esteja ciente, nada é o que parece – existem segredos obscuros escondidos nas sombras. Você será capaz de escapar? Começando nas masmorras nas entranhas de Castle Rock, você e um companheiro de prisão devem encontrar uma saída e retornar para ficar novamente sob os céus gelados da Antártida – mas escapar desse pesadelo não é tão fácil quanto apenas deixar o próprio castelo. Se você conseguir se libertar das células, precisará fazer escolhas sobre onde explorar a seguir. Fora do Forte, você descobrirá a história de Rockbury, seus habitantes e os planos de resistência formados contra o rei para escapar deste lugar gelado. A esperança o levará a um Cemitério misterioso e fará você descer às águas escuras da Fundição. Alguém, ou algo, trouxe você aqui, e você é uma parte central de um plano que está sendo elaborado há séculos. Somente um vínculo inabalável com seu parceiro lhe dará alguma esperança de sobrevivência diante de um desejo tão terrível… NOTA: Este jogo é apenas cooperativo. Requer que ambos os jogadores tenham um microfone compatível e uma conexão com a Internet.
Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/31/co-op-puzzle-design-for-we-were-here-forever/





