Desligando: Jukai Studio, desenvolvedor de Stray Souls, fecha suas portas

Um estúdio de desenvolvimento fecha suas portas

O estúdio de desenvolvimento de Stray Souls, Jukai Studio, anunciou seu fechamento. A mudança segue o fechamento de sua editora Versus Evil, mas o estúdio também citou o cyberbullying, a má recepção de Stray Souls e as vendas fracas como fatores contribuintes.

Vários fatores

O estúdio anunciou seu fechamento em dezembro, mesmo dia do fechamento de Versus Evil, por meio de uma postagem nas redes sociais. Ele disse: “Percebemos que vocês tinham grandes expectativas em Stray Souls, mas nunca informamos que apenas dois indivíduos importantes, com pessoal contratado, estavam trabalhando no jogo”. da melhor forma possível, mas que tinha sido constantemente atacado por um perseguidor cibernético, tal como alguns membros da sua comunidade.

O estúdio explicou ainda que entendia que os jogadores não queriam mais apoiá-lo ativamente pelas razões óbvias mencionadas acima. O assunto está agora nas mãos de seus advogados, mas o estúdio garantiu que não abandonará Stray Souls apesar de seu fechamento.

Uma mensagem de agradecimento à comunidade

O Jukai Studio queria agradecer à sua comunidade pelo apoio apesar das “adversidades” encontradas. Ele ressaltou ainda que nenhum de seus funcionários foi demitido, pois o estúdio nunca funcionou como uma grande empresa. Em vez disso, os membros da equipe “decidiram que cada um seguiria seu próprio caminho. »

Esperanças para o futuro

A equipe de Stray Souls agora espera que 2024 seja um ano melhor para a indústria de videogames, após vários fechamentos de estúdios e demissões em 2023. Nosso Bertie abordou o impacto do ano passado na indústria em seu artigo: “Você não pode falar sobre 2023 nos jogos sem falar em demissões. »

Bertie escreveu em dezembro: “Não consigo equilibrar esta equação – tentei o ano todo e isso me dá dor de cabeça. Deveríamos falar de 2023 como um dos anos decisivos na história dos jogos, como fez 2007. Tivemos Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault e – realmente – tantos outros. Estivemos entusiasmados durante todo o ano na Eurogamer com a qualidade ininterrupta dos jogos apresentados. »

“Devíamos comemorar agora durante esta temporada de férias, e o faremos. Não podemos fazer isso sozinhos, porque há outra história que não podemos ignorar: as demissões. »

Fonte: www.eurogamer.net