Há mais do que uma prévia acontecendo no último DF Direct Weekly, enquanto eu, John Linneman e Alex Battaglia compartilhamos nossos pensamentos e expectativas sobre o próximo patch de ‘próxima geração’ de The Witcher 3, enquanto as impressões iniciais do Pokémon Scarlet e Violet lançam tinta uma imagem nada positiva do novo lançamento.
Estaremos analisando Pokémon com muito mais profundidade no final da semana, mas o ponto principal é que a Game Freak entregar dois títulos Pokémon no ano talvez não seja a melhor ideia: os bugs são memoráveis, o desempenho não é bom em geral ( cerca de 22 fps a 30 fps), enquanto a gagueira ‘no momento’ é desagradável. Há aprendizados claros aqui – mas, em última análise, a própria Nintendo definiu o modelo para software de primeira linha bem-sucedido: dê aos desenvolvedores o tempo de que precisam para entregar jogos atraentes e extremamente polidos.
The Witcher 3? Passamos algum tempo conversando sobre nossas esperanças para o jogo, mas agora podemos oferecer pouco mais: um stream no final da semana deve oferecer mais respostas, mas, nas filmagens, tudo o que temos para continuar é uma única imagem da remasterização, talvez sugerindo a inclusão de sombras traçadas por raios – um recurso também incluído nas versões de console do Cyberpunk 2077. Não podemos deixar de esperar que a versão para PC também obtenha equivalência com o Cyberpunk 2077 – sabemos que DLSS 2 e DLSS 3 são suportados, mas também esperamos ver o conjunto completo de recursos do RED Engine RT.
- 00:00:00 – Introdução
- 00:00:48 – Notícias 01: Patch de próxima geração de Witcher 3 chegando
- 00:12:48 – Notícia 02: Unreal Engine 5.1 traz grandes melhorias
- 00:27:29 – Novidade 03: RTX 4080 lançada!
- 00:44:35 – Notícias 04: Gamers Nexus resolve o mistério do conector de alimentação 4090
- 00:50:35 – Notícia 05: DLSS 3 recebe limitador de quadros para superar problema de v-sync
- 01:00:42 – Notícia 06: Pokémon Violet e Scarlet sofrem sérios problemas tecnológicos
- 01:07:33 – DF Supporter Q1: Por que nunca conseguimos filtragem anisotrópica acima de 16x?
- 01:10:03 – DF Supporter Q2: Por que o PS5 reserva 1,5 núcleos para o sistema operacional, deixando apenas 6,5 para jogos?
- 01:16:51 – DF Supporter Q3: Elden Ring é um bom candidato a jogo do ano, dados seus problemas de desempenho?
- 01:18:34 – DF Supporter Q4: Os desenvolvedores de jogos estão confiando demais no DLSS?
- 01:24:21 – DF Supporter Q5: Quando o Audi será liberado do porão de Rich e aparecerá em vídeos novamente?
As consequências do lançamento do RTX 4080 também são discutidas em profundidade. Após relatos iniciais de que a placa havia se esgotado e que a Nvidia havia ‘ganhado’ com seu preço ‘desafiador’, minha própria verificação de estoque em vários sites revelou que o RTX 4080 não havia esgotado e que talvez a voz quase unânime do a imprensa técnica foi atendida. As atenções agora se voltam para o próximo RTX 4070 Ti (nome a ser confirmado), a versão rebatizada do RTX 4080 12GB. Acho que este cartão tem uma boa chance de estar OK, na verdade. Precisamos aceitar que a inflação é real e que os custos do silício de 5nm não são insignificantes, especialmente em um mundo onde a tecnologia de dois anos como o PlayStation 5 aumentou de preço. Os próprios benchmarks da Nvidia sugerem um aumento de desempenho de cerca de 20% em relação ao RTX 3080 10 GB – e se o cartão chegar a US $ 799, a combinação de uma relação linear entre desempenho e custo, 2 GB extras de RAM, eficiência muito boa e DLSS 3 pode tornar isso produto um pouco mais atraente como uma atualização para proprietários de GPUs mais antigas.
A discussão RTX continua com uma dica para os Gamers Nexus, que se esforçaram para finalmente descobrir o que está acontecendo com os adaptadores/soquetes de energia RTX 4090 derretidos – alguma clareza bem-vinda após semanas de especulação/criação de teoria e ruído. Várias teorias plausíveis são apresentadas por Steve Burke, da GN, sobre como os conectores podem falhar até o desfecho final – evidências convincentes de que os sistemas afetados não tinham o conector de alimentação totalmente encaixado e que a inclinação do ângulo do conector não encaixado também é um fator contributivo . Isso foi seguido por um comentário (um tanto atrasado?) da Nvidia refletindo resultados semelhantes. Um design de conector revisado em algum momento parece ser o caminho a seguir, mas, pelo menos enquanto isso, os usuários do RTX 4000 agora sabem como evitar o problema ou, pelo menos, reduzir fortemente as chances de falha.
Continuando com o RTX 4000, Alex e eu compartilhamos as impressões de uma nova atualização do DLSS 3 que finalmente permite uma experiência G-Synced completa. O requisito da Nvidia de rodar com o v-sync desligado estava em desacordo com o suporte declarado do DLSS 3 para G-Sync – isso significava que, se o jogo excedesse o alcance do G-Sync, você acabaria com o rasgo de tela – que o G-Sync é projetado especificamente para eliminar. A nova atualização requer v-sync ativado no painel de controle e os títulos DLSS 3 agora permanecem na janela VRR, resultando em uma grande melhoria de latência em relação aos drivers mais antigos. Talvez a maior surpresa para mim foi que a geração de quadros DLSS 3 de 30fps a 60fps agora é realmente jogável – ainda é uma experiência de 60fps com lag semelhante a 30fps, mas digamos que você esteja jogando com uma GPU RTX 4000 de baixo nível – DLSS 3 ainda forneceria uma atualização gigantesca para a fluidez da experiência.
- 00:00:00 Introdução
- 00:01:18 Notícias 01: A Série S está limitando os jogos de última geração?
- 00:23:32 Notícias 02: Patch do Forza Horizon 5 traz DLSS, FSR 2, RT aprimorado
- 00:34:13 Novidade 03: Sackboy PC atualizado para eliminar #StutterStruggle!
- 00:43:26 Notícias 04: Halo Infinite recebe correção de animação… mas muitos problemas permanecem
- 00:52:44 Notícia 05: “Não lançado” 4080 12GB para se tornar 4070 Ti?
- 01:01:40 Novidade 06: Mega Drive Mini 2 lançado!
- 01:08:42 DF Supporter P1: Com a AMD focada no desempenho raster, isso é uma indicação de que a maioria dos jogadores não se importa com o ray tracing?
- 01:17:08 DF Supporter Q2: Qual é o jogo mais impressionante para se jogar em um novo sistema de PC de última geração?
- 01:22:09 DF Supporter Q3: Os desenvolvedores devem incluir modos avançados em jogos de console para melhorar a compatibilidade futura com versões anteriores?
- 01:25:07 DF Supporter Q4: Como você acha que o ambiente econômico atual afetará os consoles de última geração?
Devido à natureza urgente da análise do RTX 4080 na semana passada, não tive tempo de postar um blog para o DF Direct Weekly #86 e recebemos um e-mail solicitando um, pois o reprodutor local da Eurogamer permite que os usuários assistam ao programa. sem anúncios no conteúdo – espero que a incorporação acima ajude!
No DF Direct Weekly # 86, a ênfase no programa foi a questão de como o Xbox Series S pode estar ‘retendo’ os jogos da próxima geração. Este é um tópico bastante complexo sobre o qual preciso encontrar tempo para escrever um artigo adequado, mas, em última análise, a máquina possui o conjunto de recursos de CPU, SSD e GPU necessários para executar qualquer jogo que a Série X possa. No entanto, existem claramente limitações que talvez não sejam dimensionadas da maneira que a Microsoft imaginou. A alocação de memória do sistema vê 13,5 GB de RAM utilizável no X cair para 8 GB ou um pouco mais na Série S – e a largura de banda da memória também é afetada. No entanto, culpar a Série S por ‘atrasar’ os jogos simplesmente não reflete a realidade do desenvolvimento multiplataforma em um mundo onde a Nvidia GeForce GTX 1060 ainda é a GPU mais popular do mundo e onde as iGPUs de laptop também precisam ser acomodado.
Com isso dito, a Pesquisa de Hardware do Steam está finalmente mudando! Enquanto o GTX 1060 mantém o ponto de acesso, o RTX 2060 agora está firmemente no segundo lugar e há cinco GPUs RTX entre os dez primeiros.
Como sempre, ambos os programas são complementados com contribuições de nossos patrocinadores no DF Supporter Program, com contribuições de nossa comunidade ajudando a moldar o programa a cada semana. Então, sim, por favor, se você gosta do nosso trabalho e quer a experiência completa do DF, junte-se a nós!
Junte-se a nós!
Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-df-direct-weekly-87-pokemon-scarlet-violet-witcher-3-remaster-ue5





