Quer se manter ocupado neste feriado prolongado? Por que não sentar e aproveitar nossa primeira maratona de vídeos DF Retro, que combina vários episódios de um de nossos projetos mais ambiciosos em uma apresentação megaextensa. E é um bom material, com John Linneman e Audi Sorlie revisitando o lançamento inovador do primeiro Sony PlayStation entre 1994 e 1995, examinando a história do sistema e cobrindo todos os jogos de lançamento em todas as principais regiões: Japão, América do Sul, Norte e Europa.
Maratona Retro DF: Sony PlayStation/ PSOne – Todos os jogos de lançamento testados!
Um mergulho profundo em cada título de lançamento do Sony PlayStation, com comparações de plataformas quando apropriado.
Como se trata do Digital Foundry, também há comparações de plataformas para cada jogo que também foi lançado em consoles concorrentes – e da nossa perspectiva, é sempre fascinante trazer uma análise de nível DF para outra era, onde as variações entre jogos implantados em plataformas muito diferentes. as arquiteturas são muito mais pronunciadas do que hoje, onde a maioria dos consoles são essencialmente construídos em torno de componentes muito semelhantes ao estilo de PC.
Alguns de vocês podem ter visto esse ‘conteúdo’ antes, e colaboradores de alto nível do nosso Programa de Suporte Retro DF podem até ter visto esta apresentação completa de duas horas e 46 minutos no passado. Por que trazê-lo de volta dois anos depois? Bem, em primeiro lugar, vemos isso como uma ótima maneira de dar nova vida ao trabalho do qual estamos extremamente orgulhosos, que de outra forma definhava nas profundezas esquecidas do YouTube. E é uma pena, porque esse vídeo está tão bom quanto no dia em que o fizemos!
Em segundo lugar, é uma experiência que visa atingir um público diferente. Iniciamos o canal DF Clips no ano passado, que visa dividir cada episódio do DF Direct Weekly em vídeos mais curtos que interessam a pessoas que provavelmente não estão tão interessadas em três caras falando sobre tecnologia de jogos durante duas horas por semana. O DF Clips transforma os pontos de discussão e perguntas de cada colaborador em seu próprio vídeo e fiquei surpreso e encantado ao ver o quão bem-sucedido ele é e o quanto cresceu em apenas sete meses.
O conceito de maratona é uma variação desse tema, trazido ao nosso conhecimento por nossos amigos e colaboradores do excelente canal retrô My Life in Gaming, que obtiveram sucesso ainda maior ao combinar seus episódios em apresentações estendidas que provavelmente atrairão pessoas em busca de vídeos mais longos. Como tantas coisas sobre o YouTube e seus algoritmos inescrutáveis, simplesmente não sabemos por que a ideia funciona – mas gostaríamos de tentar descobrir, por isso, obrigado a Coury Carlson e Marc ‘Try4ce’ Duddleson por compartilharem essa ideia conosco .
E isso me fez pensar que o conceito de maratona de vídeos também poderia funcionar para nós de maneiras diferentes. Lembra quando John testou todas as versões de console do Doom já feitas? Bem, desde então surgiram outras conversões de Doom para console, então outra maneira de ‘ressurgir’ este vídeo é expandi-lo com as versões mais recentes. E a nossa análise de todos os jogos Sega/Mega Drive 32X já feitos? Surpreendentemente, houve alguns desenvolvimentos brilhantes de homebrew neste periférico desajeitado, incluindo uma versão muito superior de Doom e até uma prova de conceito de Tomb Raider. Pensaremos nisso com cuidado, mas enquanto isso, espero que você goste do vídeo – fizemos até um upscaling de 4K para contornar a taxa de bits mesquinha do YouTube em 1080p. Obrigado por assistir!
Fonte: www.eurogamer.net





