Diablo 4 recebeu seu primeiro grande patch e trata-se principalmente de equilibrar as cinco classes iniciais que os jogadores podem escolher para derrubar Lilith e salvar o Santuário.
A Blizzard compartilhou as notas do patch e alguns raciocínios por trás das mudanças em um blog, e compartilhou que a equipe está muito feliz com a situação atual dos personagens. No entanto, a equipe sabe que “sempre há espaço para melhorias”. Para esse fim, revelou as três categorias em que essas mudanças se enquadram;
- Embora desejemos que os jogadores se sintam e sejam verdadeiramente poderosos, algumas construções e sinergias de classe estão fora de nossos limites para o que é razoável para a saúde do jogo, por isso estamos reduzindo sua eficácia. Por exemplo, geralmente queremos evitar criar situações em que os jogadores possam sobreviver a quantidades excessivamente altas de dano por longos períodos de tempo, porque isso distorce muito nossa visão de como o combate deve ser em Diablo IV.
- Algumas habilidades e builds não são tão eficazes quanto gostaríamos, então estamos adicionando alguns buffs para aumentar sua força.
- Atualmente, os glifos exemplares fornecem muito poder ao jogador, por isso estamos reduzindo sua eficácia geral.
A Blizzard também entende que “o balanceamento de classes é uma jornada, não um destino”, então é importante observar que mais mudanças de balanceamento obviamente estarão a caminho. A Blizzard espera que isso torne as construções de classes “divertidas, poderosas e competitivas dentro da razão”.
Em relação a este patch específico, algumas de suas mudanças incluem a redução da redução de dano do Brado Desafiador do Bárbaro obtido de níveis de habilidade de 4% para 2%, aumentando o dano da Tempestade de Raios do Druida de 32% para 40%, aumentando o dano do Exército de Necromante de the Dead de 30% para 45% e reduzindo seu cooldown de 90 para 70 segundos, reduzindo a redução de dano por sombra obtida para o Rogue’s Dark Shroud de 0,8% para 0,4% e reduzindo a chance de acerto do Arc Lash do Sorcerer de 30 % para 14%, ao mesmo tempo em que reduz a redução do cooldown do Glinting Arc Lash de 0,25 segundos para 0,15 segundos.
Há muito mais mudanças para analisar, e você pode vê-las todas abaixo. Deixe-nos saber se você está feliz com essas mudanças ou se elas afetam o personagem que você está tentando construir nos comentários abaixo!
Para saber mais, confira nossa análise do Diablo 4, nossa visão sobre qual classe você deve escolher e nosso extenso Wiki do Diablo 4, que inclui tudo o que você precisa para salvar o Santuário e se divertir muito fazendo isso.
bárbaro
Mudanças de habilidade
Grito Desafiador
- A redução de dano obtida nos níveis de habilidade foi reduzida de 4% para 2%
Mudanças no Aspecto Lendário
Aspecto do Chefe Negrito
- A redução do tempo de recarga por inimigo próximo foi reduzida de 2,7 a 5,4 segundos para 1,0 a 1,9 segundos.
- Redução máxima do Cooldown de 12 para 6 segundos.
Aspecto do Terrível Redemoinho
- Chance de acerto crítico aumentada por segundo reduzida de 5-10% para 3-8%.
- Bônus Máximo de Chance de Acerto Crítico reduzido de 20-40% para 9-24%.
Mudanças de itens
Punhos Devastadores de Gohr
- Dano de explosão obtido com Redemoinho reduzido de 50-70% para 16-26%.
- Dano contra objetos destruíveis não aumenta mais o dano de explosão.
- O dano da explosão aumenta apenas nos primeiros 100 acertos do Redemoinho.
druida
Mudanças de habilidade
Pulverizar
- Lucky Hit Chance reduzida de 33% para 25%.
Tempestade Relâmpago
- Dano aumentado de 32% para 40%.
Fúria Grizzly
- Duração estendida máxima de abates reduzida de 10 para 5 segundos.
Especialização de classe
Obsidian Slam
- As mortes necessárias para o bônus aumentaram de 10 para 20.
Calma antes da tempestade
- Lucky Hit Chance reduzida de 15% para 10%.
Mudanças Passivas
Choque elétrico
- Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.
Mudanças no Aspecto Lendário
Aspecto Onda de Choque
- Dano reduzido de 90-130% para 60-100%.
Aspecto Crashstone
- Dano de Golpe Crítico reduzido de 40-50% para 30-40%.
Aspecto do Dançarino do Relâmpago
- Dano plano aumentado de 0,5-0,6 para 0,7-0,8.
Necromante
Mudanças de habilidade
Lança de Sangue
- Dano aumentado de 67,5% para 80%.
exército dos mortos
- Dano aumentado de 30% para 45%.
- Cooldown reduzido de 90 para 70 segundos.
onda de sangue
- Dano aumentado de 90% para 120%.
Mudanças Passivas
Shadowblight
- Dano aumentado de 20% para 22%.
Colheita Terrível
- Essência adquirida reduzida de 3/6/9 para 2/4/6.
Serração
- Chance de acerto crítico reduzida de 0,5/1/1,5% para 0,3/0,6/0,9%.
Defesa da Morte
- A vida máxima do lacaio perdida em uma única instância de dano foi reduzida de 75/60/45% para 60/45/30%.
Especialização de classe
levantar esqueleto
- Dano de ataque do Guerreiro Esqueleto aumentado em 10%.
golem
- Dano de ataque do Golem aumentado em 10%.
Golem de Sangue
- O dano de dreno de vida do golem de sangue aumentou de 40% para 90%.
- Golem de Sangue A cura do dreno de vida dos inimigos atingidos aumentou de 4% para 5%.
Gigante de Ferro
- O dano de golpe do Golem de Ferro aumentou de 25% para 175%.
- O dano da onda de choque do Golem de Ferro aumentou de 30% para 40%.
Mudanças no Quadro de Modelos do Necromante
Monstruosidade Gigante
- A vida do golem e o bônus de dano aumentaram de 30% para 40% da vida.
Líder do culto
- Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
Por conta própria
Mudanças de habilidade
Lâminas Retorcidas
- A redução do tempo de recarga das Lâminas Retorcidas Avançadas por inimigo atingido foi reduzida de 0,25 para 0,1 segundos.
- A redução máxima do cooldown das lâminas torcidas avançadas foi reduzida de 3 para 2 segundos.
Fogo rápido
- Dano aumentado de 24% para 30%.
Mortalha Negra
- A redução de dano por sombra obtida nos níveis de habilidade foi reduzida de 0,8% para 0,4%.
Traço
- Bônus de Dash Critical Strike aprimorado de 20% para 15%.
Caltrops
- Dano aumentado de 30% para 40%.
Mudanças Passivas
concussivo
- Chance de acerto crítico reduzida de 5/10/15% para 4/8/12%.
Mudanças de afixos lendários
recorrente
- A vida máxima do lacaio perdida em uma única instância de dano foi reduzida de 75/60/45% para 60/45/30%.
Feiticeiro
Mudanças de habilidade
Arc Lash
- Lucky Hit Chance reduzida de 30% para 14%.
- A redução do tempo de recarga do Glinting Arc Lash foi reduzida de 0,25 para 0,15 segundos.
teleporte
- Duração da Redução de Dano do Teleporte Cintilante reduzida de 5 para 3 segundos.
Mudanças de afixos lendários
Aspecto de Controle
- Dano bônus reduzido de 30-40% para 25-35%.
Em geral
Mudanças de classe diversas
Companheiros Druidas e Servos Necromantes
- Dano máximo ao longo do tempo recebido por instância de dano reduzido de 2% para 1% da vida máxima.
Mudanças no Quadro Paragon
Nós raros
- Nós de velocidade de ataque do jogador reduzidos em 50%.
glifos
- Todo o escalonamento de Glyph Bonus foi reduzido em ~34%, exceto para o seguinte:
- Bônus de Glifos de Dano de Golpe Crítico reduzido em ~66%.
- Bônus de Glifos Vulneráveis reduzido em ~66%.
- Bônus de glifos para nós raros reduzidos em ~50%.
- Bônus de glifos para nós mágicos reduzidos em ~40%.
- Bônus de Glifos para nós de Frio/Fogo/Raio/Não-Físicos/Físicos reduzido em ~62,5%.
Mudanças nos Monstros
- Reduziu significativamente a taxa de spawn de Treasure Goblins dentro de zonas PvP.
Correções de bugs
- Corrigido o nome do Light Bearer Mount.
- O botão Ir para a loja do guarda-roupa agora abrirá corretamente a loja.
- Corrigido um problema em que, se um Sorcerer usasse Deep Freeze e fosse afetado por outro efeito que os congelaria, isso os deixaria permanentemente atordoados.
- Diversas correções de estabilidade e travamento.
Tem uma dica para nós? Quer discutir uma possível história? Por favor, envie um e-mail para [email protected].
Adam Bankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @AdamBankhurst e em Contração muscular.
Fonte : https://www.ign.com/articles/diablo-4-received-its-first-big-patch-and-its-all-about-class-balance





