Diablo 4 recebeu seu primeiro grande patch e é tudo sobre equilíbrio de classe



Diablo 4 recebeu seu primeiro grande patch e trata-se principalmente de equilibrar as cinco classes iniciais que os jogadores podem escolher para derrubar Lilith e salvar o Santuário.

A Blizzard compartilhou as notas do patch e alguns raciocínios por trás das mudanças em um blog, e compartilhou que a equipe está muito feliz com a situação atual dos personagens. No entanto, a equipe sabe que “sempre há espaço para melhorias”. Para esse fim, revelou as três categorias em que essas mudanças se enquadram;

  1. Embora desejemos que os jogadores se sintam e sejam verdadeiramente poderosos, algumas construções e sinergias de classe estão fora de nossos limites para o que é razoável para a saúde do jogo, por isso estamos reduzindo sua eficácia. Por exemplo, geralmente queremos evitar criar situações em que os jogadores possam sobreviver a quantidades excessivamente altas de dano por longos períodos de tempo, porque isso distorce muito nossa visão de como o combate deve ser em Diablo IV.
  2. Algumas habilidades e builds não são tão eficazes quanto gostaríamos, então estamos adicionando alguns buffs para aumentar sua força.
  3. Atualmente, os glifos exemplares fornecem muito poder ao jogador, por isso estamos reduzindo sua eficácia geral.

A Blizzard também entende que “o balanceamento de classes é uma jornada, não um destino”, então é importante observar que mais mudanças de balanceamento obviamente estarão a caminho. A Blizzard espera que isso torne as construções de classes “divertidas, poderosas e competitivas dentro da razão”.

Em relação a este patch específico, algumas de suas mudanças incluem a redução da redução de dano do Brado Desafiador do Bárbaro obtido de níveis de habilidade de 4% para 2%, aumentando o dano da Tempestade de Raios do Druida de 32% para 40%, aumentando o dano do Exército de Necromante de the Dead de 30% para 45% e reduzindo seu cooldown de 90 para 70 segundos, reduzindo a redução de dano por sombra obtida para o Rogue’s Dark Shroud de 0,8% para 0,4% e reduzindo a chance de acerto do Arc Lash do Sorcerer de 30 % para 14%, ao mesmo tempo em que reduz a redução do cooldown do Glinting Arc Lash de 0,25 segundos para 0,15 segundos.

Há muito mais mudanças para analisar, e você pode vê-las todas abaixo. Deixe-nos saber se você está feliz com essas mudanças ou se elas afetam o personagem que você está tentando construir nos comentários abaixo!

Para saber mais, confira nossa análise do Diablo 4, nossa visão sobre qual classe você deve escolher e nosso extenso Wiki do Diablo 4, que inclui tudo o que você precisa para salvar o Santuário e se divertir muito fazendo isso.

bárbaro

Mudanças de habilidade

Grito Desafiador

  • A redução de dano obtida nos níveis de habilidade foi reduzida de 4% para 2%

Mudanças no Aspecto Lendário

Aspecto do Chefe Negrito

  • A redução do tempo de recarga por inimigo próximo foi reduzida de 2,7 a 5,4 segundos para 1,0 a 1,9 segundos.
  • Redução máxima do Cooldown de 12 para 6 segundos.

Aspecto do Terrível Redemoinho

  • Chance de acerto crítico aumentada por segundo reduzida de 5-10% para 3-8%.
  • Bônus Máximo de Chance de Acerto Crítico reduzido de 20-40% para 9-24%.

Mudanças de itens

Punhos Devastadores de Gohr

  • Dano de explosão obtido com Redemoinho reduzido de 50-70% para 16-26%.
  • Dano contra objetos destruíveis não aumenta mais o dano de explosão.
  • O dano da explosão aumenta apenas nos primeiros 100 acertos do Redemoinho.

druida

Mudanças de habilidade

Pulverizar

  • Lucky Hit Chance reduzida de 33% para 25%.

Tempestade Relâmpago

  • Dano aumentado de 32% para 40%.

Fúria Grizzly

  • Duração estendida máxima de abates reduzida de 10 para 5 segundos.

Especialização de classe

Obsidian Slam

  • As mortes necessárias para o bônus aumentaram de 10 para 20.

Calma antes da tempestade

  • Lucky Hit Chance reduzida de 15% para 10%.

Mudanças Passivas

Choque elétrico

  • Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.

Mudanças no Aspecto Lendário

Aspecto Onda de Choque

  • Dano reduzido de 90-130% para 60-100%.

Aspecto Crashstone

  • Dano de Golpe Crítico reduzido de 40-50% para 30-40%.

Aspecto do Dançarino do Relâmpago

  • Dano plano aumentado de 0,5-0,6 para 0,7-0,8.

Necromante

Mudanças de habilidade

Lança de Sangue

  • Dano aumentado de 67,5% para 80%.

exército dos mortos

  • Dano aumentado de 30% para 45%.
  • Cooldown reduzido de 90 para 70 segundos.

onda de sangue

  • Dano aumentado de 90% para 120%.

Mudanças Passivas

Shadowblight

  • Dano aumentado de 20% para 22%.

Colheita Terrível

  • Essência adquirida reduzida de 3/6/9 para 2/4/6.

Serração

  • Chance de acerto crítico reduzida de 0,5/1/1,5% para 0,3/0,6/0,9%.

Defesa da Morte

  • A vida máxima do lacaio perdida em uma única instância de dano foi reduzida de 75/60/45% para 60/45/30%.

Especialização de classe

levantar esqueleto

  • Dano de ataque do Guerreiro Esqueleto aumentado em 10%.

golem

  • Dano de ataque do Golem aumentado em 10%.

Golem de Sangue

  • O dano de dreno de vida do golem de sangue aumentou de 40% para 90%.
  • Golem de Sangue A cura do dreno de vida dos inimigos atingidos aumentou de 4% para 5%.

Gigante de Ferro

  • O dano de golpe do Golem de Ferro aumentou de 25% para 175%.
  • O dano da onda de choque do Golem de Ferro aumentou de 30% para 40%.

Mudanças no Quadro de Modelos do Necromante

Monstruosidade Gigante

  • A vida do golem e o bônus de dano aumentaram de 30% para 40% da vida.

Líder do culto

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.

Por conta própria

Mudanças de habilidade

Lâminas Retorcidas

  • A redução do tempo de recarga das Lâminas Retorcidas Avançadas por inimigo atingido foi reduzida de 0,25 para 0,1 segundos.
  • A redução máxima do cooldown das lâminas torcidas avançadas foi reduzida de 3 para 2 segundos.

Fogo rápido

  • Dano aumentado de 24% para 30%.

Mortalha Negra

  • A redução de dano por sombra obtida nos níveis de habilidade foi reduzida de 0,8% para 0,4%.

Traço

  • Bônus de Dash Critical Strike aprimorado de 20% para 15%.

Caltrops

  • Dano aumentado de 30% para 40%.

Mudanças Passivas

concussivo

  • Chance de acerto crítico reduzida de 5/10/15% para 4/8/12%.

Mudanças de afixos lendários

recorrente

  • A vida máxima do lacaio perdida em uma única instância de dano foi reduzida de 75/60/45% para 60/45/30%.

Feiticeiro

Mudanças de habilidade

Arc Lash

  • Lucky Hit Chance reduzida de 30% para 14%.
  • A redução do tempo de recarga do Glinting Arc Lash foi reduzida de 0,25 para 0,15 segundos.

teleporte

  • Duração da Redução de Dano do Teleporte Cintilante reduzida de 5 para 3 segundos.

Mudanças de afixos lendários

Aspecto de Controle

  • Dano bônus reduzido de 30-40% para 25-35%.

Em geral

Mudanças de classe diversas

Companheiros Druidas e Servos Necromantes

  • Dano máximo ao longo do tempo recebido por instância de dano reduzido de 2% para 1% da vida máxima.

Mudanças no Quadro Paragon

Nós raros

  • Nós de velocidade de ataque do jogador reduzidos em 50%.

glifos

  • Todo o escalonamento de Glyph Bonus foi reduzido em ~34%, exceto para o seguinte:
  • Bônus de Glifos de Dano de Golpe Crítico reduzido em ~66%.
  • Bônus de Glifos Vulneráveis ​​reduzido em ~66%.
  • Bônus de glifos para nós raros reduzidos em ~50%.
  • Bônus de glifos para nós mágicos reduzidos em ~40%.
  • Bônus de Glifos para nós de Frio/Fogo/Raio/Não-Físicos/Físicos reduzido em ~62,5%.

Mudanças nos Monstros

  • Reduziu significativamente a taxa de spawn de Treasure Goblins dentro de zonas PvP.

Correções de bugs

  • Corrigido o nome do Light Bearer Mount.
  • O botão Ir para a loja do guarda-roupa agora abrirá corretamente a loja.
  • Corrigido um problema em que, se um Sorcerer usasse Deep Freeze e fosse afetado por outro efeito que os congelaria, isso os deixaria permanentemente atordoados.
  • Diversas correções de estabilidade e travamento.

Tem uma dica para nós? Quer discutir uma possível história? Por favor, envie um e-mail para [email protected].

Adam Bankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @AdamBankhurst e em Contração muscular.





Fonte : https://www.ign.com/articles/diablo-4-received-its-first-big-patch-and-its-all-about-class-balance