Diablo Immortal: Descubra o recém-chegado, a Tempestade, e seus poderes espetaculares

Diablo Immortal teve seus altos e baixos, assim como seu irmão mais velho, Diablo IV, mas temos que admitir que a equipe que trabalhou em Immortal continuou acrescentando coisas que despertaram nosso interesse. The Blood Knight foi a primeira nova classe adicionada à franquia Diablo em nove anos e ofereceu uma visão interessante de como seria um protagonista de Castlevania no mundo de Diablo. The Tempest vem a seguir, e depois de jogar por um tempo, estamos felizes em ver que esta classe traz um conjunto interessante de novas habilidades e movimentos que a tornam uma opção atraente para os jogadores. Não podemos dizer se ele alcançará a categoria S durante o nosso tempo de jogo, mas certamente tem muito estilo que o diferencia dos demais.

O poder da tempestade

A principal habilidade do Tempest é duplicar seu personagem para preparar um ataque de todos os ângulos. Cada clone (chamado Zephyr) imita seus ataques, gerando fantásticos momentos de jogo onde você se sente como um poderoso brincalhão girando em torno dos demônios do mapa. As lâminas de água que seu personagem empunha me lembraram do universo de God of War por um momento, mas na prática a Tempest é um pouco mais parecida com uma brincalhona, movendo-se rapidamente pelo mapa e tornando difícil para os inimigos atacá-la.

Usando o poder do vento e da água

Ao combinar o poder do vento e da água com seus Zephyrs, você descobrirá que a combinação inicial de Wave Edge e Mist-Touch será uma base sólida para se sentir confortável com o estilo de jogo. Algumas das habilidades iniciais, como Squall e Crosswinds, são wave e. ataques de vento que irão impulsioná-lo em uma direção e gerar um Zephyr quando lançado. Você pode então concluir esta configuração inicial com um ataque como o Cascade, que faz com que você e seus Zephyrs batam suas lâminas no chão, desencadeando uma onda poderosa ao seu redor. »Na prática, com essas habilidades, descobri que o início do jogo me fazia mover rapidamente pelo mapa para gerar meus Zephyrs e montar aquela armadilha repetidamente para me mover pelas primeiras missões. Tem sido muito divertido encontrar um bom combo e ver os inimigos derreterem sob nossos ataques.

O novo sistema Paragon em Diablo Immortal

A principal crítica que tenho até agora é que Immortal parece incrivelmente fácil. Eu sei que sou o público-alvo, mas atingi o nível 20 em cerca de uma hora, enquanto tudo ao meu redor estava derretendo. Perceber que a Blizzard quer que você chegue ao final do jogo mais rápido ao criar um segundo ou terceiro personagem em vez de usar a opção de troca de classe introduzida um ano após o lançamento, mas isso realmente não lhe dá a possibilidade de aprender através do fracasso. Você recebe muitos itens e informações um pouco rápido demais. Mesmo experimentando um Blood Knight em casa após o evento, eu o levei além do nível 30, jogando uma missão de vez em quando passivamente com o mínimo de tempo investido. A facilidade com que isso acontece tira aquela sensação gratificante que você tem ao superar algo difícil.

Apesar das minhas críticas a algumas das mecânicas utilizadas em Diablo Immortal, tenho que admitir que estou impressionado com a quantidade de adições que foram feitas nele em dois anos. Há tanto para explorar que é quase impossível fazer login novamente. Mas como eles adicionaram duas classes totalmente novas à franquia, vale a pena experimentá-las em alguns níveis para ver como elas se sentem. Eu sei que darei uma olhada entre minhas sessões de Diablo IV quando as mudanças no sistema Tempest e Paragon chegarem ao Immortal em 23 de maio.

Fonte: www.ign.com