Diablo IV: Abbatoir of Zir, a Blizzard ajusta a dificuldade do novo evento

Diablo IV: Matadouro de Zir revisado após feedback dos jogadores!

Dificuldade reduzida

Após feedback e reclamações dos jogadores, o evento Abbatoir de Zir em Diablo IV, que era para ser muito difícil, teve sua dificuldade reduzida significativamente. Este evento, lançado em 5 de dezembro como parte da 2ª temporada com tema de vampiros de Diablo IV, foi direcionado a jogadores de nível máximo com equipamento ideal para se desafiarem ainda mais depois de já terem derrotado as masmorras de pesadelo de nível 100 do jogo. dificuldade aumentada do evento, comparável à forma como as Fendas Maiores funcionam em Diablo III, onde os jogadores devem matar um certo número de inimigos dentro de um determinado período de tempo, em comparação com outras atividades finais do jogo.

Além disso, a recompensa, a capacidade de nivelar um novo e poderoso glifo, Tears of Blood, não parecia valer a pena. Cálculos rápidos de jogadores em plataformas como o Reddit indicaram que aqueles que participassem do evento teriam que jogá-lo por centenas de horas para subir de nível para os níveis mais altos do glifo Tears of Blood, o que parecia mal valer a pena, dado que o O glifo não seria mantido no Reino Eterno do jogo após o final da 2ª temporada.

Mudanças por vir

Muitas dessas reclamações serão abordadas em um próximo patch agendado para 8 de dezembro, anunciou a Blizzard. O gerente da comunidade de Diablo, Adam Fletcher, agradeceu à comunidade do jogo pelo feedback em uma postagem no fórum antes de explicar muitas das mudanças que ocorrerão no evento. Primeiro, a experiência do glifo será aumentada a partir do Nível 2 do Matadouro de Zir e aumentará “significativamente” à medida que os jogadores progridem para níveis mais altos, o que deve ajudar a aliviar as reclamações dos jogadores em relação à sensação de rotina desnecessária devido ao tempo necessário.

Mas essa é apenas uma das muitas mudanças. A dificuldade do Matadouro de Zir em geral será reduzida, com redução de até 20% no dano sofrido pelos monstros durante o evento, segundo Fletcher. Além disso, modificadores problemáticos como Vampírico e Supressivo serão desativados em todo o jogo, mas por quanto tempo ainda não está claro. Os primeiros níveis serão menos difíceis no geral, mas o nível 10 e além permanecerão tão difíceis quanto antes, de acordo com Fletcher.

Uma nova oportunidade para os jogadores

“Descobrimos que a dificuldade é excessiva desde o primeiro nível para aqueles que conseguiram completar as masmorras do pesadelo de nível 100 antes”, escreve Fletcher. “Essas mudanças permitirão que mais jogadores experimentem os níveis iniciais e progridam neles. »

Para quem joga o ARPG da Blizzard e procura um desafio um pouco menos desafiador, Diablo IV receberá outro evento por tempo limitado, Midwinter Blight, em 12 de dezembro. Este evento festivo permitirá aos jogadores ganhar novos cosméticos e itens enquanto rastreiam o Terror em Red Cloak.

Fonte: www.gamespot.com