Dragon’s Dogma 2: uma sequência que promete duplicar tudo o que tornou o primeiro jogo único!
Por que Dragon’s Dogma 2 permanece fiel ao seu antecessor
Dragon’s Dogma deixou sua marca há onze anos ao oferecer um RPG de ação de mundo aberto ousado e original. O jogo era notável por sua mecânica de peões única, que incentivava os jogadores a trocar regularmente companheiros controlados por IA em uma rede povoada por criações de outros jogadores. O aspecto do combate focado na ação, que envolvia subir em monstros gigantes para alcançar seus pontos fracos e derrubá-los, também foi novo. Ainda hoje, não há nada como Dragon’s Dogma.
Minha observação depois de jogar uma hora de Dragon’s Dogma 2 é que a Capcom está focando tudo no que tornou a primeira obra única, focando em melhorar e polir esses elementos. E nesse aspecto eles conseguem. Os peões mantêm todas as funcionalidades do primeiro jogo, mas a sua contribuição para o combate e a navegação é mais imediatamente perceptível. O combate corpo a corpo é mais impactante e realista, e explorar o vasto mundo aberto parece gratificante e perigoso. Dito isto, depois de uma hora de luta contra os habituais goblins, ciclopes, saurianos, harpias e bandidos de Dragon’s Dogma, e depois de tentar enfrentar um grifo, teria gostado de descobrir algo realmente novo nesta sequela.
Maior liberdade de movimento
Minha demonstração do jogo começa fora do reino de Vermund e estou livre para ir aonde quiser. Tenho diversas missões que posso seguir, e meus peões já estão informados dessas missões. Desta forma posso deixar-me guiar por eles e não ter de consultar constantemente o mapa para verificar se ainda estou no caminho certo. Peões com experiência e conhecimento de missões já estavam presentes em Dragon’s Dogma, mas em Dragon’s Dogma 2 eles são muito mais confiáveis. Basta pressionar a tecla esquerda no direcional para dar uma ordem de ajuda quando estiver fora de combate. Meu peão então entende que procuro um caminho a seguir e começa a chamar minha atenção partindo. A interação mais interessante que tive com um peão foi depois de limpar uma caverna de bandidos. Notei um baú de tesouro em uma plataforma fora de alcance. Ao dar a ordem de ajuda, vi meu peão de combate aproximar-se da plataforma e ajoelhar-se como se estivesse esperando para me dar um impulso. Quando cheguei até ela, ela me impulsionou para cima com seu ataque “Trampolim” e consegui coletar uma pedra rara de teletransporte.
Um sistema de combate refinado e exigente
O sistema de combate permanece basicamente o mesmo do primeiro Dragon’s Dogma: um botão para ataques fracos, um botão para ataques pesados, e segurar o botão esquerdo dá a você quatro habilidades para equipar para uma variedade de ataques e feitiços. Uma das principais diferenças desta vez é que o botão direito agora está vinculado à ação vocacional, que como o nome sugere, é uma ação exclusiva da sua vocação. Os lutadores podem levantar seus escudos para se protegerem dos ataques inimigos, os ladrões podem realizar uma esquiva rápida chamada “Passo Relâmpago” e os arqueiros podem mirar diretamente com “Tiro Firme”.
O combate agora tem um efeito lento ao atacar um inimigo moribundo, indicando que ele está vulnerável e pode ser finalizado com um ataque poderoso. É um detalhe que traz muita brutalidade e impacto ao combate. É importante notar que, como no primeiro jogo, não há mecânica de bloqueio corpo a corpo nem rolagem de esquiva, a menos que esteja vinculado à sua vocação. É uma escolha ousada e que pode não agradar a todos, mas dá uma sensação distinta ao combate de Dragon’s Dogma 2. Trata-se menos de reflexos de fração de segundo e agressão feroz, e de posicionamento mais cuidadoso, conhecendo as posições inimigas, apoiando seus peões e explorando as fraquezas do inimigo.
Uma exploração diversificada e perigosa
O que realmente me impressionou durante as diferentes jogadas da demo foi o quão diferente era cada nova jogada. Uma vez segui o mesmo caminho da sessão anterior e de repente fui atacado por um grifo. Outra vez, segui uma missão até a margem de um rio e lutei contra alguns sáurios que nunca vi em nenhum outro lugar. E outra vez, meu peão me guiou até uma caverna cheia de bandidos particularmente durões que guardavam tesouros valiosos, e meu grupo e eu fomos exterminados. Tive que voltar para um save anterior, mas esse encontro me empolgou porque mesmo sendo guiado por um peão, a exploração permaneceu orgânica e me lembrou que o mundo de Dragon’s Dogma 2 é ao mesmo tempo rico em perigos e riquezas, que é o a própria essência da exploração em videogames.
No entanto, era inegável que esta demo não ofereceu nada realmente novo. As habilidades que usei como lutador e ladrão eram quase idênticas às do início do primeiro Dragon’s Dogma. Não enfrentei nenhum inimigo novo e o estilo de combate não foi muito diferente do primeiro jogo. Se posso me consolar como fã de Dragon’s Dogma, é que Dragon’s Dogma 2 continuará a oferecer o que gostei no primeiro jogo , e que muitos desses pequenos elementos foram melhorados. No entanto, eu gostaria de ter saído da minha demo com um pouco mais de entusiasmo por algo novo na sequência.
Fonte: www.ign.com




