A Gameloft, desenvolvedora do Disney Dreamlight Valley, anunciou hoje que seu popular jogo de simulação de vida da Disney não se tornará gratuito em dezembro, conforme planejado. E sem surpresa, a comunidade de jogos tem muitas reações a isso! Embora isso possa parecer despertar raiva, as questões e preocupações da comunidade Disney Dreamlight Valley são muito mais sutis do que se imagina. Alguns jogadores estão chateados, outros comemoram esta mudança com algumas reservas e outros simplesmente querem mais clareza sobre o que esperar em termos de futuras estruturas de pagamento e planos de atualização.
O que está acontecendo ?
Hoje, a Gameloft revelou uma grande novidade em relação ao Disney Dreamlight Valley: afinal o jogo não será gratuito. No entanto, esse era o plano original desde que foi lançado no Early Access no ano passado. Os jogadores pagaram para acessar o jogo durante esse período, mas o objetivo era que ele eventualmente se tornasse gratuito e acessível a todos, com muitas microtransações e outras estruturas parecendo mais apropriadas para um jogo gratuito do que para um jogo pago.
Quando Dreamlight Valley sair do Early Access em 5 de dezembro, o preço da versão base aumentará de US$ 30 para US$ 40, com versões mais caras do jogo oferecendo várias recompensas. Além disso, a primeira expansão paga do jogo está em desenvolvimento e custará US$ 30 adicionais.
“É importante para nós mantermos nossa promessa de continuar oferecendo atualizações de conteúdo gratuitas que adicionam novos personagens, reinos, roupas, móveis e mais surpresas ao seu vale”, disse o desenvolvedor em uma postagem no blog. “As compras que exigem Moonstones permanecerão opcionais, justas e corresponderão ao nível de qualidade ao qual os jogadores estão acostumados. Os jogadores ainda poderão coletar pedras da lua gratuitamente por meio de capturas de tela e baús de sonho ou, opcionalmente, optar por comprá-las. »
Muitos membros da comunidade existente do Disney Dreamlight Valley estão realmente muito felizes com esta mudança por um motivo principal: eles já pagaram pelo jogo.Desde o lançamento no acesso antecipado, o Dreamlight Valley custa US$ 30 (exceto para usuários do Xbox Game Pass). então todos que já fazem parte da comunidade já gastaram dinheiro no jogo e continuarão jogando como antes. Os usuários do Game Pass também manterão o acesso no futuro.
À primeira vista, parece que a decisão da Gameloft preserva em grande parte o status quo do Dreamlight Valley no futuro. Mas alguns jogadores não têm tanta certeza de que seja esse o caso, embora as suas preocupações reais sobre o jogo englobem uma ampla gama de preocupações.
O que a comunidade diz
Muitos dos temores da comunidade vêm de uma dissonância percebida entre a aparência de um jogo gratuito e de um jogo pago, bem como do desconforto com o compromisso da Gameloft em fazer de Dreamlight Valley um ou outro, em vez de uma combinação cara. dos dois.
Por exemplo, alguns jogadores destacaram temores de longa data de que a mudança originalmente planejada para o modo free-to-play sempre teve como objetivo inundar o jogo com microtransações. Atualmente, Disney Dreamlight Valley tem uma moeda chamada Moonstones que pode ser comprada com dinheiro real ou obtida através do jogo normal, e que pode então ser usada para comprar atualizações cosméticas ou progredir no Star Path, semelhante a um passe de batalha. Por enquanto, é bastante fácil coletar Moonstones através do jogo normal, mas muitos jogadores estavam preocupados que uma mudança para o modo free-to-play tornaria essa moeda mais difícil de obter, exigindo mais compras no mundo real para obter as mesmas recompensas.
Embora tudo isso faça parecer que a decisão de renunciar à versão gratuita do Dreamlight Valley é uma coisa boa, a maioria das pessoas na comunidade parece ter posições bastante diferenciadas sobre as questões que envolvem essa mudança. Muitos usuários apontaram que o jogo já parecia claramente projetado para ser gratuito, então parece ilógico, até mesmo ganancioso, cobrar uma quantia fixa de todos os jogadores além disso. Ou, inversamente, se o Dreamlight Valley não se tornar gratuito, por que oferecer microtransações cosméticas? Por que não desbloquear tudo para todos os jogadores? Outros parecem se opor a quaisquer compras adicionais além do jogo base, incluindo pacotes de expansão.
Outros ainda estão preocupados com a próxima expansão, A Rift in Time. Alguns estão frustrados com os planos da Gameloft de vender o pacote com dinheiro real, sem opção de comprá-lo com pedras da lua acumuladas. Outros falaram sobre a falta de clareza sobre qual conteúdo será gratuito no futuro e qual ficará bloqueado para compras adicionais. Disney Dreamlight Valley apresenta uma história contínua com novos personagens e locais desbloqueados ao longo do tempo como parte de grandes atualizações do jogo. Mas quais personagens serão gratuitos e quais serão pagos no futuro? Como isso se encaixará na história do jogo e na continuidade geral da jogabilidade? Por que os proprietários da Founder’s Edition também precisam pagar pelo pacote de expansão? Certamente, a Gameloft promete que tudo permanecerá justo e que conteúdo gratuito continuará a ser oferecido, mas se o estúdio estivesse disposto a mudar de ideia sobre uma questão importante de monetização, também poderia mudar de ideia no futuro.
Felizmente, há uma coisa em que todos concordam: o novo acessório cosmético da Gold Edition, a capivara, é PERFEITO.
Embora as preocupações expressas pela comunidade hoje sejam amplas e diversas, o tema geral é o medo de que Dreamlight Valley acabe incorporando o pior dos dois mundos: cobrar dos usuários para jogar e fazê-los pagar constantemente por elementos essenciais do jogo a partir de então e indefinidamente. Um membro da comunidade comparou o pior cenário para Dreamlight Valley ao The Sims, um jogo amado, mas que pode ser extremamente caro se você quiser se manter atualizado com as atualizações mais recentes.
Dado que a Gameloft está disposta a prometer um tipo de jogo apenas para entregar outro, não é surpresa que a comunidade esteja ansiosa com detalhes, especialmente aqueles sobre os quais a Gameloft claramente não está pronta para falar. A IGN entrou em contato com a Gameloft para esclarecimentos sobre essas preocupações e atualizará este artigo quando recebermos resposta.
Fonte: www.ign.com





