Dragon Age: The Veilguard – Descubra todos os detalhes exclusivos na BioWare!

Descubra Dragon Age: The Veilguard

Este mês, Dragon Age: The Veilguard (sim, você leu certo – Dreadwolf se foi) está em destaque no Game Informer. Depois de desenvolver Baldur’s Gate e sua sequência nos primeiros anos, a BioWare decidiu criar seu próprio RPG de fantasia. Esta série começou com Dragon Age: Origins em 2009, seguido por Dragon Age II em 2011, depois Dragon Age: Inquisition em 2014. Apesar dos altos e baixos, os fãs estão aguardando pacientemente o retorno da BioWare à franquia, e 2024 é finalmente o ano em que eu esperava.

Tivemos a oportunidade de visitar os escritórios da BioWare em Edmonton, Canadá, para uma prévia exclusiva de Dragon Age: The Veilguard, incluindo uma olhada no criador do personagem, prólogo, missões de abertura e ainda mais. Também conversamos com muitos dos mantenedores do jogo sobre a mudança de nome, a mudança da série para o combate de ação em tempo real, os diferentes companheiros (e os relacionamentos que você pode formar com eles), bem como a localização central de The Veilguard. Você pode aprender mais sobre o próprio Veilguard, o papel de Solas no jogo e muito mais em nossa matéria de capa de 12 páginas de Dragon Age: The Veilguard.

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Também tivemos a oportunidade de viajar para Los Angeles, Califórnia, para participar do Summer Game Fest e de vários eventos alternativos de fim de semana da E3 para conferir novos jogos, entrevistar desenvolvedores e muito mais. Nossa seção de visualização está cheia de novos detalhes sobre os próximos lançamentos que estamos ansiosos.

Brian Shea viajou para Varsóvia, na Polônia, para conferir dois próximos lançamentos – Frostpunk 2 e The Alters – e ficou entusiasmado com ambas as experiências. Jon Woodey experimentou Final Fantasy

Do lado freelance, Charlie Wacholz fala sobre como Dave The Diver do ano passado é uma das melhores representações da gratificação e das lutas de trabalhar na indústria de alimentos e bebidas, e Grant Stoner discutiu com a Sony e a Microsoft sobre os processos de desenvolvimento e a história de os controladores Adaptativos e de Acesso das duas empresas. Para um pouco de terror neste verão, Ashley Bardhan entrevistou vários desenvolvedores de jogos de terror sobre a importância da atraente cidade conhecida como Silent Hill na obra-prima de terror da Konami.

Como sempre, você encontrará uma nota do editor-chefe Matt Miller, análises de vários freelancers e editores, uma lista dos 5 principais (dica: dragões) e muito mais.

Para obter mais informações sobre este assunto, verifique nosso site oficial e mídias sociais para todas as atualizações futuras. Lembre-se de que os assinantes impressos receberão seus números nas próximas semanas, enquanto a edição digital estará disponível a partir de 18 de junho.

Fonte: www.gameinformer.com