Dragon’s Dogma 2: desempenho no PC e a importância do upscaling
Problemas de desempenho de Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 é um ótimo jogo, mas o desempenho foi um problema desde o início, especialmente no PC. A Capcom explicou que os NPCs são simulados individualmente pela sua CPU, tornando este jogo incrivelmente dependente da sua CPU. Jogue por uma hora e você perceberá o quanto o jogo se beneficia com essa abordagem, mas a menos que você tenha uma CPU de última geração emparelhada com a melhor RAM possível, você poderá ter dificuldades com a taxa de quadros, especialmente nas cidades. Mesmo se você tiver o melhor PC para jogos que o dinheiro pode comprar, ainda verá quedas nas taxas de quadros. É uma pena, porque esses problemas poderiam ter sido facilmente evitados e não é inteiramente culpa da Capcom.
Aprimoramento de tecnologia e importância
Em todas as discussões com AMD ou Nvidia, sempre voltamos à mesma coisa quando lhes pergunto sobre os preços das placas gráficas: a lei de Moore está morta. A Lei de Moore era uma teoria de que os transistores do processador dobrariam a cada dois anos, pelo mesmo preço. Não importa se os fabricantes de GPU usam isso como desculpa para cobrar mais por seus produtos ou se isso é realmente verdade. A procura por gráficos mais sofisticados está a crescer mais rapidamente do que a evolução do hardware que os alimenta. É por isso que o upscaling é tão importante.
Esta é uma enorme deficiência e a única razão pela qual o FSR está muito atrás do DLSS, e a lacuna aumentou ainda mais com o lançamento do DLSS 3.0 e sua tecnologia de geração de quadros de IA. E é realmente uma tragédia que Dragon’s Dogma 2 não tenha sido lançado com esta tecnologia disponível, embora já estivesse presente nos arquivos do jogo.Basicamente, o DLSS Frame Generation substitui completamente a fila de renderização tradicional que alimenta os jogos de PC há anos. Em vez de permitir que a CPU gere quadros para a GPU renderizar, a Nvidia usa o Reflex para manter os dois componentes sincronizados, de modo que a CPU possa essencialmente fornecer os dados brutos à GPU, que então os utiliza para executar a fila de ponta a ponta. Renderização. Basicamente, em um jogo limitado pela CPU como Dragon’s Dogma 2, o DLSS 3.0 permite essencialmente que a CPU se concentre na simulação do mundo, enquanto todo o resto é tratado localmente na sua placa gráfica.
Conclusão
Em última análise, Dragon’s Dogma 2 destaca a importância da aceleração de IA nos próximos jogos AAA, e a AMD precisa melhorar seu desempenho para alcançar a Nvidia. Não é realmente uma questão de saber se uma placa gráfica é melhor que outra neste momento – os jogos para PC já passaram um pouco desse ponto. É tudo uma questão de aprimorar a tecnologia se quisermos continuar a ter jogos com essa aparência tão boa, ao mesmo tempo em que ainda temos mecanismos de física complexos e navegação de NPC.
Fonte: www.ign.com





