The Last of Us não é a primeira adaptação de videogame para filme e certamente não será a última. Mas talvez mais do que qualquer propriedade que mudou do meio interativo para a televisão passiva, The Last of Us parece mais adequado para fazer a transição. A história de Joel e Ellie é emocional e cinematográfica que não depende da escolha do jogador.
Antes da estréia do programa, conversamos com alguns dos atores sobre a adaptação, bem como com Neil Druckmann, co-criador de The Last of Us, que esteve fortemente envolvido na escrita do programa e dirigiu alguns episódios.
Druckmann não é estranho à direção de atores, mesmo que o processo de gravação de um programa de TV seja diferente de como funciona em um videogame. “Há um certo luxo que temos nos videogames: quando capturamos uma performance, temos todos os ângulos da câmera sob o sol. Não precisamos nos preocupar com a cobertura porque temos toda a cobertura do mundo”, disse Druckmann em uma entrevista sobre o trabalho no programa. “Podemos decidir após o fato – a maneira como essa linha foi entregue? Isso vai ser um close-up. A maneira como eles estavam brigando aqui? Isso deve ser um tiro largo. O que eles estão vestindo? Vamos tentar roupas diferentes e podemos descobrir isso depois do fato. Podemos mudar o clima, podemos mudar o cenário – podemos fazer todas essas coisas depois do fato.”
Para a televisão é um processo muito mais planejado. Você tem que tomar suas decisões com antecedência, garantir que tudo esteja exatamente como você deseja e torcer pelo melhor. “O que acontece é que você tem todos esses departamentos diferentes: os atores, os figurinos – tudo tem que se unir para esse momento em que você diz ‘Ação!’ E você prende a respiração e espera que todas as peças se encaixem”, diz Druckmann. “E geralmente eles não falam da primeira vez, então você faz alguns ajustes e repete. E quando funciona, é tão alto. É emocionante. Parece um número de circo na corda bamba. Eu entendo o vício que as pessoas podem ter nesse processo.”
A maior parte do trabalho acontece antes a filmagem na televisão e no cinema em oposição a depois de no mundo dos videogames, mas de muitas maneiras, para Druckmann, todo o processo parecia muito familiar. “Dar direção de arte é dar direção de arte, exceto que você está fazendo isso na vida real em vez de em uma tela”, diz Druckmann sobre as semelhanças surpreendentes e não surpreendentes. “Trabalhar com atores é trabalhar com atores. Escrevê-lo é muito das mesmas conversas – apenas tentando torná-lo autêntico e honesto.”
Falando com Druckmann, parece que ele gostou do processo de dirigir a televisão e trabalhar na adaptação de seu trabalho, mas os videogames ainda são onde está seu coração. “Eu amo todas as formas de contar histórias. Neste ponto, consegui fazer um pouco de quadrinhos, muito de videogames e um pouco de TV e acho que sempre há algo a aprender com todos eles e ajudar a melhorar todos eles tendo um melhor compreensão”, diz Druckmann. “Meu amor por jogos nunca vai acabar, mas esta foi uma experiência emocionante também.”
Assistimos aos primeiros episódios do programa e, pelo menos nos primeiros, parece uma adaptação fiel do material original, mas com contexto adicional para estabelecer o mundo e a chance de passar mais tempo com personagens que podemos ter apenas conheceu brevemente no jogo. Apesar dessa decisão de quão próximo do jogo original (pelo menos no início do show), ainda há espaço para jogar para os atores.

Conversamos com Pedro Pascal sobre como interpretar Joel no show e aprendemos especificamente como ele abordou o sotaque. É reduzido para o programa de TV em comparação com a voz mais sulista de Troy Baker. “Acho que foi mais uma questão de compor uma qualidade entre tantas outras. Eram todas essas peças diferentes que faziam parte de um quebra-cabeça”, disse Pascal em uma mesa redonda com os criadores. “Joel é de Austin, então um forte sotaque do Texas não é tecnicamente aplicável. Eu cresci em San Antonio. Antes de completar dois anos, minha família chegou a San Antonio e morei lá até quase os 12 anos. Era mais uma questão de brincar com o que já estava no meu sistema. Qual é o som que molda as palavras que estão na página. O que remete a algo que é do jogo, isso já nos é familiar. Qual é a música disso tudo? Um pouco de sotaque definitivamente fazia parte disso.
O último de nós começa a ser exibida na HBO em 15 de janeiro. Para saber mais sobre os criadores do programa, fique de olho na próxima edição da revista Game Informer para obter detalhes de Gabriel Luna, que interpreta Tommy no programa, bem como Merle Dandridge, que é o único ator para interpretar o mesmo personagem no jogo e no show, Marlene.
Fonte : https://www.gameinformer.com/interview/2023/01/06/druckmann-and-pascal-on-how-the-last-of-us-changed-for-tv





