EA anuncia a reformulação da marca de seu motor Frostbite e sua nova política de parceria.

EA anuncia a reformulação da marca de seu mecanismo de jogo Frostbite

A EA decidiu renomear seu motor de jogo interno Frostbite para refletir sua “nova ênfase na parceria” com seus estúdios, ao mesmo tempo que dá às suas equipes a liberdade de desenvolver em qualquer motor que escolherem.

As origens do Frostbite remontam ao seu desenvolvimento pela DICE para uso na série Battlefield, e desde então foi adotado em outros estúdios de propriedade de sua empresa controladora EA.

Historicamente, o motor foi usado pela BioWare para desenvolver Mass Effect: Andromeda e Anthem, para recepções mistas a nível técnico. Mais recentemente, foi usado no remake de Dead Space deste ano e em muitas franquias esportivas anuais da EA.

Novo logotipo da Frostbite

O novo logotipo da Frostbite é outra impressão de mão, mas “inerentemente humano”, disse a EA em seu anúncio. Consiste em camadas sobrepostas destinadas a representar as “relações colaborativas que transformam o Frostbite de dentro para fora”, acrescentou a EA. Apesar das melhorias no Frostbite ao longo dos anos pela EA Studios, a empresa afirmou que seus estúdios podem escolher outros motores para o desenvolvimento de jogos. “Cabe a nós fazer do Frostbite a melhor escolha para nossos jogos”, disse ela.

Desenvolvimento de Dragon Age Dreadwolf

No início deste ano, o veterano da BioWare John Epler revelou uma das deficiências do Frostbite durante o desenvolvimento de Dragon Age Inquisition – o “galope” dos cavalos era uma ilusão criada pela adição de linhas de velocidade. Epler é agora diretor criativo do próximo jogo da série, Dragon Age Dreadwolf, que também está em desenvolvimento com Frostbite.

Uma revelação completa de Dragon Age Dreadwolf acontecerá no verão de 2024, mas um pequeno trailer lançado no início deste mês mostra alguns dos locais que iremos explorar.

Fonte: www.eurogamer.net