No FC 26, “Economia e experiência do jogador” estão claramente interligadas: a forma como o jogo faz você gastar (tempo ou dinheiro) influencia diretamente na sua diversão. Podemos dividi-lo em três eixos: o preço do jogo e dos FC Points, a estrutura de recompensas (grind, TOTW, promos) e, por fim, a qualidade geral da interface e imersão.
Preço do jogo, FC Points e sensação de pagar para ganhar
FC 26 permanece na faixa de preço habitual para jogos AAA: em França, a edição Standard ronda os 79,99 € (preço recomendado nas consolas), mesmo que ao fim de algumas semanas já estejamos a ver -50% na PlayStation Store e nos revendedores (encontramos cerca de 40-60 € dependendo das promoções).
A Ultimate Edition é mais cara, mas inclui principalmente conteúdo virtual: até 6.000 FC Points em dois meses, o Premium Season Pass para a 1ª temporada, um slot de desenvolvimento adicional no Ultimate Team e bônus para clubes e carreiras.
Os Pontos FC são a moeda premium: você pode comprá-los em níveis (100, 500, 1050, 1600, 2800, 5900, 12.000, 18.500), com preços variando aproximadamente de 0,99 a 149,99 em moedas reais.
Concretamente, isso permite que você abra pacotes mais rapidamente ou pague pelo Passe de Temporada Premium sem tocar no seu Crédito FC 26 no jogo.
Em termos de sentimento, a maioria dos testes são claros: Ultimate Team ainda é fortemente monetizado. O progresso no modo é mais lento, a curva de poder das cartas é esticada e tudo é pensado para que o jogador sinta a tentação de “impulsionar” o seu clube através de microtransações em vez de apenas jogar.
No entanto, é isso pague para ganhar puro? Não completamente:
- A habilidade e o nível de jogo continuam decisivos: mesmo com uma equipe monstruosa, você pode ser destruído por um jogador muito bom.
- Há um grande número de pacotes que não podem ser trocados via objetivos, Rivais, FUT Champions, Temporadas, DCE…
- Mas pagar dá acesso muito mais rápido a “meta” cartas (eventos, heróis, ícones, Ultimate Scream, etc.), onde um jogador “RTG” deve otimizar cada partida e cada recompensa.
Temos também todo o ecossistema de revenda de créditos e “boosts” por sites de terceiros, prova de que a pressão económica no jogo empurra alguns jogadores para soluções pagas fora da EA (com todos os riscos de banimento que isso acarreta).
No final das contas, FC 26 não é um pagamento para ganhar absoluto, mas claramente um pagamento para acelerar muito agressivo: se você jogar um pouco, sem colocar dinheiro, rapidamente sente o teto.
Recompensas, grind, TOTW e promoções
A espinha dorsal da progressão é o Season Pass. FC 26 usa o sistema FC 25, mas é mais central: você tem um passe grátis e um passe premium (pago ou às vezes incluído na Ultimate Edition).
Você ganha Season Points (SP) em vários modos (Ultimate Team, Clubs, Career) graças a objetivos diários, semanais, sazonais, ao vivo… Cada nível desbloqueia pacotes, jogadores, elementos cosméticos, desenvolvimentos, às vezes FC Points.
Este sistema torna o jogo muito “checklist”: para otimizar seu grind, você encadeia partidas combinando o maior número possível de objetivos (pontuação com um determinado tipo de jogador, em um determinado modo, com uma determinada nacionalidade, etc.). Os guias já explicam como “terminar a temporada” em cerca de trinta partidas, empilhando objetivos, o que mostra claramente como o progresso é calculado.
Em termos de recompensas brutas, encontramos:
- TOTW (Team of the Week), ainda lá, mas às vezes considerado bastante enfadonho (classificações não muito altas, impacto limitado nas meta equipes); alguns criadores de conteúdo reclamam, por exemplo, de um TOTW 6 muito mediano, o que realmente não ajuda os jogadores a € 0.
- Os grandes eventos da temporada: Black Friday, Thunderstruck, Ultimate Gauntlet, Pro Live, etc., cada um com seus próprios pacotes, DCEs e objetivos.
- Recompensas de pré-temporada para quem jogou FC 25, resgatáveis ao entrar no FC26 a partir de meados de outubro, o que dá um empurrãozinho no lançamento (packs, jogadores, etc.).
A promo que simboliza a lógica do FC 26 é Ultimate Scream: retorno de um evento cult de Halloween com cartas que evoluem de acordo com as fases da lua (Role+ em 5 de novembro, Role++ em 4 de dezembro, às vezes com 99 temporário em uma estatística).
É muito estiloso em termos de conceito e imersão, mas economicamente é típico:
janela limitada, grandes cartas em pacotes, SBC caro, alta pressão para abrir agora em vez de manter seus recursos.
Para um jogador casual ou RTG, a sensação é dupla:
- Por um lado, há sempre algo para fazer: objetivos, Temporadas, eventos, DCE, Cup, Rush, Challengers, FUT Champs…
- Por outro lado, o tempo necessário para acompanhar todos os eventos é enorme, e se você não jogar por algumas semanas, você sente que perdeu um barco cheio de cartas.
Portanto, é uma experiência muito gratificante se você gosta de grindar, mas pode rapidamente parecer um serviço ao vivo exigente, em vez de um simples jogo de futebol para jogar de vez em quando.
Qualidade geral: menus, interface, animações, imersão

No terreno, o FC 26 é francamente sólido. A EA introduziu duas predefinições de jogo — Competitivo para Ultimate Team/Clubs, mais nervoso, e Autêntico para Carreira, mais lento e mais realista — que permitem adaptar o ritmo dependendo do modo.
As animações foram reformuladas: dribles mais responsivos, transições mais suaves e novos sistemas de animação volumétrica para goleiros.
Visualmente, a maioria das análises concorda: ainda é um dos jogos de esportes mais bonitos. Os modelos dos jogadores são detalhados, os estádios são fiéis, as multidões reagem de forma dinâmica e a apresentação geral realmente captura o aspecto da “transmissão de TV” com sobreposições, ângulos de câmera, iluminação, etc.
O que fica complicado são os menus e a interface:
- A EA destaca um menu redesenhado do Ultimate Team, mais “grade”, supostamente para agilizar a organização de abas e a navegação via gatilhos e bumpers.)
- Alguns jogadores e jornalistas elogiam menus “elegantes” e animações fluidas, com um jogo globalmente estável.
- Mas muitas análises destacam menus sobrecarregados, às vezes pouco intuitivos, principalmente em Carreira (e-mails, transferências) e nos submenus do Ultimate Team. A interface é considerada complicada, com muitas camadas, submenus, abas e notificações.
Ao mesmo tempo, certas partes do jogo realmente se beneficiaram de uma apresentação reformulada, como o modo Clubes: novas telas de progressão, mapa de arquétipos em evolução, interface e apresentação revisadas (câmeras, design de áudio).
No final, temos, portanto, um contraste:
- Em campo, a sensação é mais envolvente do que nunca: atmosfera de estádio, qualidade de animações e jogabilidade, separação Competitivo/Autêntico.
- Nos menus, às vezes você tem a impressão de estar em uma planilha gamificada: Season Pass, objetivos, DCE, loja, promoções, e-mails… tudo lembra que o jogo também é um serviço ao vivo e uma loja gigante.
Uma experiência brilhante… mas sob permanente tensão económica

Se você observar apenas a jogabilidade e a produção, o FC 26 oferece uma das melhores experiências de futebol virtual até hoje: partida mais credível, clima de estádio muito caprichado, conteúdo variado em todos os modos.
Resumindo: FC 26 pode ser ótimo se você aceitar as regras do jogo econômico (grind intenso ou carteira aberta). Se você está procurando uma experiência de futebol “mais simples”, muitas vezes é aqui que a frustração começa.
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