Os jogos Soulslike que ajudaram a moldar um novo gênero
De Demon’s Souls a Elden Ring, os jogos da FromSoftware marcaram os últimos 15 anos de design. O estúdio criou rituais populares baseados em combate preciso, mapas complexos e interligados e uma narrativa que é revelada através de descrições de itens, bem como cenas e diálogos.
Seguiram-se imitadores, alguns de forma brilhante. Assim, novas ideias de fora da FromSoftware ajudaram gradualmente a transformar os jogos do tipo Souls em um gênero fascinante por si só.
Às vésperas do lançamento do DLC de Elden Ring, é interessante observar algumas das ideias que estúdios externos trouxeram para o modelo da FromSoftware. É surpreendente o quanto há para explorar, desde lanternas assustadoras até armas baseadas em caranguejos. Para um Soulslike, quase tudo é possível.
Ideias inovadoras em jogos recentes
Arma acessível do tesouro de outro caranguejo
Facilitar a integração dos jogadores em jogos rigorosos e precisos como Soulslikes pode ser difícil. A abordagem de Outro Tesouro do Caranguejo é um pouco diferente. O jogo oferece aos jogadores a opção de equipar uma arma enorme para eliminar todos os inimigos encontrados com um único tiro, incluindo chefes.
A Lâmpada Umbral de Lords of the Fallen
Assim como Lords of the Fallen, este item apresenta a Lâmpada Umbral que dá acesso a um mundo sombrio e torturado, transformando o ambiente em um pesadelo de membros retorcidos e cinzas. Esta lâmpada também oferece uma segunda chance aos jogadores quando confrontados com situações perigosas.
Montagem de armas em Lies of P
Em Lies of P, a personalização das armas é enfatizada, oferecendo aos jogadores a capacidade de modificar as armas encontradas para se adequarem ao seu estilo de jogo. Esta abordagem traz profundidade e capacidade de repetição à experiência de jogo.
Exploração em Hollow Knight
Hollow Knight se destaca pela profundidade de seu design de mundo, proporcionando uma experiência de exploração rica e envolvente. Cada zona conectada mergulha você ainda mais na aventura, oferecendo momentos de relaxamento e contemplação.
Mecânica original em vários jogos
Poderes da força em Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order adiciona uma dimensão de poder Jedi aos jogos do tipo Soulslike, dando aos jogadores a satisfação de defender-se dos stormtroopers com um simples empurrão da Força. Esta combinação de desafio e poder fantástico torna a experiência única em seu gênero.
O Manual da Túnica
Tunic oferece uma mecânica inovadora onde as páginas coletadas revelam na verdade elementos do manual do jogo, integrados de forma inteligente na exploração. Esta abordagem proporciona imersão adicional aos jogadores, fortalecendo a conexão entre o mundo do jogo e o jogador.
Lanterna abaixo
Abaixo apresenta uma lanterna intrigante que ajuda os jogadores a explorar as profundezas misteriosas do jogo. Esta lanterna se torna uma companheira sinistra ao longo da aventura, reforçando a atmosfera opressiva do jogo.
O conceito de “one shot” em Titan Souls
Titan Souls apresenta um desafio único com apenas um ataque permitido e nenhuma maneira de evitar ataques inimigos. Este conceito de pureza na jogabilidade cria uma intensa tensão entre o fracasso e o sucesso, capturando a essência do gênero Soulslike.
A fusão Miyazaki em Death’s Door
Death’s Door mistura habilmente os mundos dos dois Miyazakis, oferecendo um jogo melancólico com combate brutal e personagens comoventes. Este encontro improvável cria uma experiência cativante para os jogadores, combinando os pontos fortes de ambos os gênios criativos.
Fonte: www.eurogamer.net





