Embracer: Nenhum novo estúdio à vista, prioridade à lucratividade

Embracer pausa busca por novas aquisições

O CEO da Embracer, Lars Wingefors, reconheceu que era “muito cedo” para a empresa começar a falar em adquirir novos estúdios. Depois de cortar mais de 1.300 empregos, cancelar dezenas de jogos e fechar estúdios como Free Radical, desenvolvedora de Timesplitters, e Volition, desenvolvedora de Saints Row, a prioridade da equipe é “aumentar a lucratividade e a geração de caixa simplesmente fazendo produtos e jogos melhores”.

Foco em aumentar a lucratividade

Wingefors disse em discussão com investidores que a empresa está atualmente focada em aumentar a lucratividade e a geração de caixa e que é muito cedo para considerar reiniciar o processo de fusões e aquisições. A Embracer disse que as empresas que fechou ou vendeu tinham “fluxo de caixa negativo” e o que restou “não está à venda”.

Acordo de vendas da Gearbox Interactive para a Take-Two

A Embracer, que adquiriu a Gearbox em 2022, chegou a um acordo para vender a Gearbox Interactive para a Take-Two por US$ 460 milhões. A venda faz parte do “programa abrangente de reestruturação” da Embracer, iniciado após o colapso de uma “grande parceria estratégica” de US$ 2 bilhões em maio passado. Assim que a transação for finalizada, a Take-Two adquirirá as franquias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem. O fechamento está planejado para o primeiro trimestre do exercício financeiro 24/25, que termina em junho de 2024.

Fonte: www.eurogamer.net