Encerramento do Ready at Dawn: fim de uma era após duas décadas de jogos inovadores

O recente encerramento de Pronto ao amanhecerestúdio de videogame conhecido por produções como Eco solitário E A Ordem: 1886, despertou interesse e preocupação na indústria de jogos. Após mais de duas décadas de atividade, este anúncio marca uma viragem significativa no cenário dos desenvolvedores de jogos, particularmente no campo da realidade virtual.

Uma retrospectiva da história de Ready at Dawn

Fundado em 2003 por ex-membros do Cachorro Safado E NevascaReady at Dawn ganhou notoriedade graças às suas adaptações de franquias icônicas da Sony, como Daxter E Deus da guerra no PlayStation Portátil.

Em 2015o estúdio lançou seu primeiro jogo original, A Ordem: 1886, que recebeu críticas mistas no PS4. Posteriormente, a Ready at Dawn concentrou seus esforços no desenvolvimento de jogos de realidade virtual.

Projetos de realidade virtual

O primeiro grande projeto de VR, Eco solitárioestreou em 2017. Este jogo de aventura de ficção científica foi um grande sucesso, seguido por um projeto multijogador independente, Eco VR, que foi fechado no ano passado. Em 2021uma suíte, Eco Solitário 2também viu a luz do dia.

Diante do sucesso de seus projetos de VR, a Meta, controladora do Facebook, anunciou a aquisição da Ready at Dawn em 2020reforçando assim o seu compromisso com o setor.

Encerramento do Pronto ao Amanhecer

De acordo com relatos deCentral Android, Meta tragicamente decidiu fechar permanentemente o Ready at Dawn. A decisão terá sido tomada por razões orçamentais, como parte de um esforço geral para garantir que RealityLabs do Meta permanecem em conformidade com as novas restrições financeiras, maximizando ao mesmo tempo o impacto a longo prazo das Estúdios Oculus no desenvolvimento da RV.

No seu último relatório financeiro, a Meta reportou uma perda de US$ 4,5 bilhões para o segundo trimestre, depois de uma perda inicial de 3,8 bilhões no primeiro trimestre.

Impacto nos funcionários

Embora o número de funcionários afetados pelo encerramento não tenha sido especificado, fontes da Meta indicaram que a decisão não desencadearia o Lei WARN da Califórniainsinuando que havia menos 50 funcionários no estúdio após demissões significativas no ano anterior, que afetaram um terço da equipe.

Os funcionários da Ready at Dawn afetados por este fechamento foram incentivados a se candidatar a outros cargos na Meta, demonstrando o compromisso da empresa em reter talentos no estúdio. Apesar deste encerramento, a Meta afirmou o seu compromisso com o desenvolvimento da realidade virtual e insistiu que isso não sinaliza uma redução no número de jogos próprios destinados a Meta-missão.

Este encerramento levanta questões importantes sobre o futuro do desenvolvimento de jogos VR e as implicações para a indústria como um todo.

Fonte: www.eurogamer.net