Entrevista com o desenvolvedor de Kung Fury: Street Rage: abrace o absurdo com um beat-em-up exclusivo



Kung Fury: Street Rage é um videogame vinculado ao curta-metragem indie de comédia de artes marciais do Kickstarter, “Kung Fury”, a história de um policial dos anos 80 que decide enfrentar Hitler com seu domínio de artes marciais em nível de super-herói. Kung Fury: Street Rage está disponível por $ 19,99 no Steam, mas é o jogo IGN Plus deste mês e os membros Plus podem obter uma chave Steam como uma recompensa IGN e entrar agora.

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Oskar Eklund, CEO e fundador da Hello There Games

Sentei-me com Oskar Eklund, CEO da Hello There Games, para falar sobre Kung Fury: Street Rage, a atualização do 5º aniversário e como o jogo surgiu originalmente.

Eklund conheceu originalmente o escritor, diretor e estrela de Kung Fury, David Sandberg, enquanto os dois estavam na Universal Music. Eklund (ele próprio um lutador de Taikwondo) havia acabado de liderar o estúdio no lançamento de Taekwondo, um jogo de tela sensível ao toque baseado na arte marcial, e estava na Universal para conversar com AVICII, o falecido músico com quem a equipe de desenvolvimento havia trabalhado para AVICII Gravity e AVICII Invector.

A Criação de Kung Fury: Street Rage

Eklund e Sandberg se conheceram em uma sala de conferências e se deram bem sobre artes marciais. Sandberg contou a Eklund sobre Kung Fury e disse que estava interessado em fazer um empate no jogo. Após 15 minutos, Eklund aceitou a ideia, e a equipe compartilhou sua empolgação enquanto avançavam para o desenvolvimento, logo após o sucesso do Kickstarter do curta-metragem Kung Fury.

Kung Fury não é como a maioria dos outros filmes de artes marciais, e Kung Fury: Street Rage também não funciona como outros beat-em-ups de rolagem lateral. Em vez da progressão “da esquerda para a direita” baseada em estágios com combate de movimento livre, Kung Fury: Street Rage optou por nenhum controle de movimento e apenas combate baseado em proximidade usando os botões Esquerdo e Direito para ataques (pelo menos em o jogo base). Eklund disse que a escolha foi feita devido às limitações de desenvolvimento para celular, combinadas com um tempo de desenvolvimento muito curto, mas também o ajuda a se destacar da concorrência, tendo uma sensação mais rítmica do que a maioria dos brawlers.

A Laser Unicorns (uma das produtoras por trás do filme) e Sandberg trabalharam diretamente com a Hello There Games para trazer personagens e inimigos do filme para o jogo, 1 por 1, dando vida à versão móvel original em apenas 2,5 meses . Felizmente, ele encontrou seu público, permitindo que o estúdio trabalhasse em versões expandidas baseadas em histórias com narração fornecida pelos atores do filme, bem como um vídeo com letra de “True Survivor” de David Hasselhoff.

O 5º Aniversário e a Edição Definitiva

Para comemorar o quinto aniversário de Kung Fury: Street Rage, Laser Unicorns, David Sandberg e Hello There Games decidiram criar um jogo totalmente novo; Kung Fury: Street Rage – Edição Definitiva. Esta nova versão reúne todo o conteúdo lançado anteriormente e adiciona mais mundos, lutas contra chefes, recursos, novos modos de jogo com movimento livre, multijogador local e até mesmo David Hasselhoff como personagem jogável.

Se você está querendo entrar, considere Kung Fury muito mais divertido com um amigo, então certifique-se de entrar no modo cooperativo ou desafiar um ao outro no modo clássico. Os jogadores com olhos de águia também devem ficar atentos à confissão do Triceracop, a infame referência ‘Bluescreen’, bem como referências às Tartarugas Ninja nos lugares mais prováveis…

Quando questionado sobre quaisquer planos futuros relacionados a Kung Fury (ou Kung Fury 2), Oskar simplesmente piscou e disse: “Talvez?” Teremos que esperar e ver o que o futuro nos reserva.

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Fonte : https://www.ign.com/articles/kung-fury-street-rage-developer-interview-embrace-the-absurd-with-a-unique-beat-em-up