A estratégia da Microsoft para o futuro dos jogos foi discutida hoje pelo chefe do Xbox, Phil Spencer. Já publicamos parte da nossa conversa com Spencer, na qual discutimos a aquisição da indústria de videogames pela Microsoft e sua entrada no mercado de jogos móveis. Agora aqui está o resto dessa conversa, que cobre os planos futuros de hardware do Xbox, a possibilidade de lançamento de novos produtos mid-gen, a possibilidade de a Série S ser removida do Xbox e o comprometimento da Microsoft no jogo. o crescimento do Game Pass? Como você mantém esse crescimento? Phil Spencer: Nosso objetivo é encontrar mais jogadores. Acreditamos que nossos jogos deveriam estar disponíveis em tantas plataformas quanto possível. Todos os nossos jogos estão disponíveis no console, e a maioria também pode ser reproduzida no PC e transmitida pela nuvem. Queremos tornar nossos jogos acessíveis ao maior número de pessoas possível. Outro obstáculo para alguns jogadores é o alto preço dos jogos físicos. Alguns estão dispostos a gastar US$ 70 por um jogo, enquanto outros preferem jogos grátis. Vemos a assinatura como outra forma de os jogadores construírem sua biblioteca de jogos. Não é uma alternativa aos jogos físicos, mas sim uma forma de oferecer mais conteúdo e diversidade aos jogadores e famílias. “Não obrigamos ninguém a comprar nosso console para jogar nossos jogos. Quando falei sobre console e Sony em particular, estava simplesmente explicando que estamos seguindo nosso próprio caminho. Amamos nossos consoles e jogadores Xbox, e os criadores que desenvolvem nesta plataforma. Mas nós nos esforçamos para não limitar nossos jogadores ao nosso console para jogar nossos jogos. Nossa abordagem é colocar o jogador no centro de nossas decisões. Não pretendemos excluir os consoles e plataformas de outras empresas. Em vez disso, pretendemos fazer crescer a indústria de jogos como um todo. Nosso crescimento não significa necessariamente o retrocesso dos outros. Pensamos em cada decisão que tomamos: isso ajudará a indústria de jogos a crescer? Isso ajudará a indústria a crescer? Este é um ótimo filtro que orienta nossas escolhas. Isto leva-nos ao desejo da Microsoft de investir no mercado móvel. Se você fizer parceria ou adquirir uma grande empresa nesta área, isso poderá ajudar no crescimento da indústria de jogos.Spencer: Sim, acho que os jogadores móveis, na minha opinião, estão um pouco limitados hoje. Existem muitos jogos grátis disponíveis no celular, mas se você só tiver um celular, como poderá jogar jogos de alta qualidade, como os que você pode ver na Gamescom, por exemplo? Na minha opinião, ter um determinado dispositivo não deve ser uma barreira para o acesso aos jogos. Quero garantir que os jogos físicos continuem disponíveis na plataforma de jogos que mais cresce, que atualmente é o telemóvel. É o único dos três meios que regista um crescimento notável. Consoles e PCs são relativamente estáveis em termos de número de jogadores. Jogos narrativos excepcionais, como God of War, Starfield ou Spider-Man, na minha opinião, devem estar disponíveis nestas mídias. Mas outras empresas farão as suas próprias escolhas de plataforma. Podemos distribuir nossos jogos para PC e console, mas as plataformas móveis atualmente não nos permitem oferecê-los. Como colocar jogos como Starfield ou Spider-Man no celular? Spencer: Nós os transmitimos. Nós podemos fazer isso. Acabamos de anunciar uma parceria com a GeForce, que possibilita jogar mais jogos através do GeForce Now. Também temos xCloud, Boosteroid e Ubitus. Separamos onde o jogo é executado e onde é jogado, permitindo jogar em um Mac, Chromebook, telefone ou smart TV. Vou jogar nessas mídias o tempo todo? Não. A melhor experiência de jogo está em um ótimo console de jogos ou PC conectado à sua TV. Mas quando estou fora de casa, é útil poder jogar nos dispositivos aos quais tenho acesso. Como jogador, devo poder escolher onde quero jogar. A estratégia de hardware do Xbox parece bastante definida. Não há experimentação em áreas mais específicas como realidade virtual ou consolas de jogos portáteis, como se pode verificar no caso da Sony. O que você acha ? Spencer: Posso responder? Não hesite em me contradizer! Spencer: Não estou muito familiarizado com o “Projeto Q”, por exemplo. Não estou informado sobre isso. Por outro lado, estou muito familiarizado com Steam Decks. Acho que esses dispositivos atingirão um público amplo. Eles vendem aos milhões e são usados. Temos muitos jogos no Steam, então posso ver por que a plataforma Linux agora ultrapassa o Mac OS em popularidade, e acho que o sucesso do Steam Decks tem muito a ver com isso. De minha parte, uso o ROG Ally, que é uma versão adaptada do Xbox em movimento. Quase todos os jogos têm salvamento cruzado, então posso continuar de onde parei. Meus amigos também estarão presentes se eu jogar um jogo multijogador. Em última análise, acho que esses dispositivos não pretendem ser apenas uma extensão do console, mas são plataformas reais por si só. Acho que você respondeu minha pergunta! Quanto ao Xbox, não existe um console portátil específico, mas você tem a opção de jogar jogos de Xbox e PC em outros dispositivos, conforme mencionado. Spencer: Isso mesmo. E vou pegar o exemplo do ROG Ally, porque é esse que eu uso…
Fonte: www.eurogamer.net