Tim Sweeney lamenta o impacto do blockchain no desenvolvimento de jogos, afirmando que está prejudicando a tecnologia central necessária para criar experiências de jogo verdadeiramente revolucionárias. O CEO da Epic Games disse que há negligência na área por conta de todos estarem focados em criptomoedas. Ele diz que uma geração de cientistas da computação será perdida e que, por isso, a Epic Games tenta preencher algumas lacunas na construção da equipe de pesquisa.
Saxs Persson, executivo responsável pelo ecossistema do Fortnite, concorda com as opiniões de Tim Sweeney. Ele afirma que o modelo de programação fundamental atual precisa mudar para ir além do que o battle royale pode fazer.
A apresentação State of Unreal apresentada pela Epic Games na semana passada revelou o Unreal Engine 5.2 enquanto lançava ferramentas de criação e compartilhamento de receita para os jogadores do Fortnite. Durante a Game Developers Conference, Tim Sweeney e Saxs Persson falaram sobre o potencial do Unreal Editor para Fortnite. Eles compararam a ferramenta a uma evolução da cena modding que deu origem a uma série de novos gêneros ao longo dos anos.
- A Epic Games tem planos para aumentar o ecossistema do Fortnite.
- Os fãs do jogo estão olhando para trás com nostalgia crescente do battle royale original.
- A Epic Games anunciou um novo plano de compartilhamento de receita reservando 40% da receita líquida para os criadores.
- Tim Sweeney está interessado em novos avanços no processualismo e nos mercados de conteúdo para economizar tempo de desenvolvimento de jogos.
Os desenvolvedores da Epic Games estão trabalhando para simplificar o desenvolvimento de jogos de forma a torná-los mais viáveis. Caso contrário, as equipes de desenvolvimento de jogos serão forçadas a continuar aumentando de maneira insustentável. O Unreal Engine 5 está sendo utilizado em vários jogos, incluindo STALKER 2: Heart of Chornobyl e Ark 2, onde a Epic Games espera realizar seus sonhos para o futuro em um novo ecossistema Fortnite.
“Começo a usar este mês e, claro, os pipelines… construir um jogo do calibre que usa esse tipo de ferramenta geralmente é bastante longo. Mas acho que as pessoas podem usar imediatamente os sistemas processuais, os recursos do animador MetaHuman e essas coisas , e todos eles são projetados apenas para remover os fluxos existentes que os desenvolvedores já usam, tornando-os mais produtivos e de maior qualidade. Acho que o grande impacto que você verá é que apenas a qualidade aumenta sem aumentar o custo ou o tempo de desenvolvimento”, diz Tim
Fonte: https://www.ign.com/articles/interview-tim-sweeney-and-sax-persson-epic-games-unreal-engine-5





