Epic considerou Gears of War 4 em primeira pessoa antes da venda para a Microsoft



Em uma nova entrevista, o ex-designer principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, falou sobre como uma perspectiva em primeira pessoa foi discutida para o quarto jogo da série. Falando ao podcast XboxEra (via VGC), Bleszinski disse que antes da aquisição da franquia pela Microsoft em 2014, houve alguma consideração para mudar o jogo de sua perspectiva tradicional de terceira pessoa.

“Sim, posso dizer que queria realmente considerar ir para a primeira pessoa com isso”, disse Bleszinksi. “Você pode imaginar serrar um Locust em primeira pessoa?”

De acordo com o desenvolvedor, a Microsoft queria retornar às raízes do terror de Gears of War quando comprou o IP – que Bleszinski acredita ter vindo como resultado da Epic Games não saber o que fazer com a série – e o entregou a um estúdio recém-formado dedicado à franquia, The Coalition. “Essa foi a nota principal de Phil Spencer quando a Microsoft adquiriu o IP”, acrescentou Bleszinksi. “Ao falar com Rod Fergusson (ex-chefe da Coalition, agora vice-presidente sênior e gerente geral de Diablo na Blizzard), ele disse ‘vamos voltar ao material de terror’.”

O desenvolvimento do Gears 6 parece estar finalmente começando, já que no mês passado, a The Coalition cancelou dois jogos em desenvolvimento para que pudesse concentrar toda a sua atenção em uma nova entrada na série.

Uma lista de empregos para um designer sênior de jogabilidade na franquia Gears of War também apareceu online e, no espaço multimídia, um filme e uma série animada de Gears of War foram anunciados para a Netflix. Embora ainda seja cedo para o filme live-action, a estrela de Guardiões da Galáxia, Dave Bautista, se indicou para interpretar o papel principal de Marcus Fenix ​​nesta adaptação.

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Fonte : https://www.gamespot.com/articles/epic-considered-first-person-gears-of-war-4-before-sale-to-microsoft/1100-6512231/?ftag=CAD-01-10abi2f