Hoje, Cidadão dorminhoco O estúdio Jump Over The Age anunciou Purge, a terceira e última expansão narrativa a ser adicionada ao jogo em 30 de março. Esta atualização encerra o que o criador Gareth Damian Martin chama de ‘meia sequência’ do lançamento original, mas, como descobrimos em uma discussão sobre Purge, esse não parece ser o fim do universo de Citizen Sleeper como um todo.
Para os não iniciados, Cidadão dorminhoco é um RPG narrativo ambientado em Erlin’s Eye, uma estação espacial em ruínas que abriga uma comunidade de desajustados interestelares e párias tentando desesperadamente construir uma vida. Você pode ler mais sobre o jogo base aqui, mas, por enquanto, vamos nos concentrar no Episódio 3, o último de uma série de atualizações gratuitas que buscam encerrar essa era de Cidadão dorminhoco.
Os dois episódios anteriores, Flux e Refuge, exploraram novos contos complexos com rostos novos e recorrentes – Flux gira em torno de uma flotilha de refugiados que chegou a Erlin’s Eye, e Refuge segue os eventos de Flux, permitindo que você explore a flotilha de refugiados e encontrar novos personagens. Embora Martin seja extremamente cauteloso sobre o que exatamente acontecerá em Purge (o prazer de Cidadão dorminhoco é a história, afinal) sabemos que a expansão trará este arco a uma conclusão.
Embora Citizen Sleeper seja um jogo totalmente realizado com várias narrativas ramificadas, foi apenas um mergulho no oceano do universo que Damian Martin pretende criar, e este trio de parcelas de DLC representa apenas o primeiro passo. Sentamos com Damian Martin antes do lançamento do Episódio 3 para relembrar Cidadão dorminhoco como um todo, a escolha de expandir certas histórias no DLC e o que vem a seguir para esse universo de ficção científica dinâmico e cativante que eles criaram.
“Eu amo universos que são grandes o suficiente para conter diferentes tipos de mídia, e é realmente emocionante estar neste momento em que tenho essa coisa que as pessoas realmente gostam”, eles nos dizem. “Existem todas essas provocações e tópicos pendentes que posso pegar mais tarde e uma variedade de lugares onde posso levar a história. Eu adoraria ver as pessoas daqui a dois ou três anos pensando ‘oh, espere, essas coisas estão conectadas’.”
O plano para evoluir Cidadão dorminhoco estava sempre em movimento, mas Damian Martin usou o jogo base ‘completo’ para essencialmente testar o conceito e ver como os jogadores o achavam:
“Eu queria criar a forma mais leve do jogo que pudesse vender a ideia e garantir que as pessoas entendessem o que eu estava tentando fazer, enquanto ser eficiente com meu tempo caso não desse certo”, Damian Martin nos conta. “Fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir quantas pessoas se deram bem com ele, porque achei que era um jogo de nicho.”
Damian Martin explica que o plano para criar esta série de expansões surgiu de duas coisas. Uma delas era limitar o escopo de Cidadão dorminhoco para atrair as pessoas para a ideia, e o outro veio de um amor forte e pessoal por histórias e mundos – como os de Efeito em massa e destino 2 – que se constroem mesmo depois que a história original parece completa.
“Após o lançamento, imediatamente dei sinal verde para o DLC em minha cabeça por dois motivos – um, adoro histórias em andamento e narrativas em série que permitem que o mundo viva com você um pouco. Eu queria ver se poderia trazer essa sensação de uma história que progride com o tempo”, diz Damian Martin.
“A segunda é que eu queria dar uma indicação de que Cidadão dorminhoco é um projeto de longo prazo. Alguns jogos independentes, você os joga por seis ou oito horas e são ótimos, mas é isso, você nunca mais volta lá. Portanto, esses episódios foram os melhores para manter o ritmo e ver onde podemos ir com isso.

Damian Martin nos diz que essa escolha de design é fortemente inspirada em jogos de mesa, que muitas vezes permitem que os jogadores se ramifiquem e explorem diferentes caminhos e descubram tramas que pertencem a uma história mais abrangente.
“Se você quer que algo aconteça em um videogame, você precisa criar um sistema para isso. Nos jogos de mesa, você pode improvisar, os personagens que você inventou de repente se tornam personagens principais, e eu queria encontrar uma maneira de trazer essa energia e estrutura para um videogame”, eles nos dizem.
“O que eu amo no RPG de mesa é que os jogadores podem ir a qualquer lugar que quiserem, e o [game master] tem que obedecer para dar-lhes uma história. Eu queria colocar esse sentimento no jogo, então, tomar uma bebida no bar do Tyler faz com que você construa um relacionamento com Tyler, mas tudo decorre apenas de ir lá para tomar uma bebida.
Cidadão dorminhoco é conduzido pelos personagens que você conhece e pelas conversas que acontecem, mas Damian Martin diz que tomar decisões que alteram o jogo no diálogo parece incomum para eles. Isso se reflete em suas experiências com RPGs de mesa – as conversas não são grandes pontos focais para os jogadores, mas para onde ir, o que fazer e com quem fazer isso é muito importante.
“Acho que as opções de diálogo são ótimas como escolhas expressivas, mas as decisões que tomo que afetam minha vida geralmente são sobre o que faço com meu tempo, o que apareço para fazer, as pessoas a quem ajudo ou respondo”, explicam. “Então, eu estava realmente interessado em um sistema onde as decisões eram tomadas quase inconscientemente pelo jogador. Há muitas coisas disponíveis para você, mas você tem uma quantidade limitada de tempo. Os jogadores priorizam automaticamente em suas cabeças e fazem escolhas que parecem naturais para eles, em oposição a escolhas artificiais. Eu tento encorajar os jogadores a seguirem seus instintos e ver onde isso os coloca.”

Damian Martin descreve algumas das experiências pessoais mais viscerais que inspiraram a narrativa de Cidadão dorminhoco, como se sentir deslocado ou exposto, e como eles queriam incorporar isso aos personagens e histórias. Você pode dizer que são esses tipos de histórias que farão parte de seu pensamento para o futuro desta série nascente.
“Eu realmente queria fazer um jogo que fosse sobre muitas das coisas em que tenho pensado nos últimos 10 anos, coisas que eram realmente importantes para mim e coisas que eu meio que intuí em algum nível, onde importantes para pessoas da minha geração e nossas experiências”, explica Damian Martin.
“A ideia de [rolling dice to choose actions]e aleatoriedade, e risco, e então o risco da precariedade e existir na sociedade em uma posição minoritária e tentar lutar para sobreviver, essas coisas meio que se misturaram.”
Embora você possa acabar em algumas situações arriscadas (desculpe o trocadilho) em Cidadão dorminhoco devido ao baixo número de rolos, a história ainda continua. Damian Martin enfatiza a importância de manter a narrativa rolando (desculpe, é outro trocadilho) e evitar o ‘game over’.
“Algo que aprendi como mestre de jogo é que você nunca deve oferecer ao jogador uma escolha em que o resultado ruim não seja interessante ou progrida na história”, explicam. “Tentei estabelecer essa regra para mim também em Citizen Sleeper. Eu queria sentir que falhar ainda estava levando as coisas adiante e, em alguns casos, era mais interessante do que ter sucesso.”

Purge é a terceira e última parte do conteúdo DLC pós-lançamento que vai para Cidadão dorminhoco, e o download será gratuito para jogadores existentes. Flux e Refuge também estão disponíveis gratuitamente, portanto, certifique-se de encaixá-los antes de ir para Purge e descobrir qualquer ‘final’ misterioso que Cidadão dorminhoco tem na loja.
No entanto, se nossa conversa com Damian Martin revelou algo, é que o universo deles tem muito, muito mais histórias para contar, essa trilogia servindo como uma mini-sequência é apenas um conto se desenrolando nesse cenário complexo e distópico, e você pode até estar alheio para algumas das migalhas de pão celestiais que seu travesso Mestre do Jogo deixou para você.
Purge está programado para chegar ao Xbox Series X|S, Xbox One e Windows em 30 de março. Cidadão dorminhoco está disponível com Xbox Game Pass e PC Game Pass.


Cidadão dorminhoco
Companheiro de viagem
US$ 19,99
US$ 15,99
Passe de jogo para PC
Xbox Game Pass
JOGANDO NAS RUÍNAS DO CAPITALISMO INTERPLANETÁRIO Do desenvolvedor de In Other Waters e apresentando a impressionante arte do personagem de Guillaume Singelin, Citizen Sleeper é um RPG narrativo ambientado em Erlin’s Eye, uma estação espacial em ruínas que abriga milhares de pessoas tentando sobreviver nas margens de uma sociedade capitalista interestelar. Você é um adormecido, uma consciência humana digitalizada em um corpo artificial, propriedade de uma corporação que o quer de volta. Empurrado entre os habitantes desconhecidos e coloridos do Olho, você precisa construir amizades, ganhar seu sustento e navegar pelas facções desta estranha metrópole, se espera sobreviver para ver o próximo ciclo. A VIDA NO OLHO DE ERLIN Uma estação abandonada à beira de um sistema em crise. Agora é mantido unido por alianças anárquicas, facções em ruínas e um desejo compartilhado de se livrar do controle corporativo. FAÇA O TRABALHO. SER PAGO. SOBREVIVER. A cada ciclo você escolhe o que fazer com o seu tempo. Faça ou quebre alianças, descubra verdades e escape de seus caçadores. Sobreviva e, finalmente, prospere, um ciclo de cada vez. VENHA PARA OS AMIGOS O Eye recebe personagens de todas as esferas da vida. Salvagers, engenheiros, hackers e muito mais – cada um tem uma história. Você escolhe a quem ajudar e, juntos, moldam seu futuro. ACESSE SEUS SEGREDOS Hackeie a nuvem da estação para acessar dados, novas áreas e segredos. Este é o seu poder e pode mudar o seu futuro. Segredos corporativos, IAs desonestos e tesouros de dados perdidos aguardam. VOCÊ FOI FEITO PARA MORRER Essen-Arp: para eles você é apenas mais um ativo em seu portfólio quase infinito. Fuja dos criadores do seu corpo decadente e trace seu próprio caminho em um mundo de ficção científica ricamente imaginado. INSPIRADO NOS JOGOS DE ROLEPLAYING DE MESA Citizen Sleeper usa dados, relógios e unidades para criar uma experiência liderada pelo jogador, onde você escolhe seu caminho em um mundo rico e responsivo. EPISÓDIOS DE CITIZEN SLEEPER Este conteúdo episódico pós-lançamento gratuito apresenta novos personagens e locais em um enredo expandido. Fiel às raízes TTRPG de Citizen Sleeper, esses três episódios oferecerão um módulo de campanha expansivo que conta a história mais longa e complexa apresentada no jogo até hoje. No primeiro episódio, FLUX, os primeiros navios de uma flotilha de refugiados chegam a Erlin’s Eye em resposta às pressões no sistema Helion. Agora, em REFUGE, um estranho evento causa ondulações nas comunidades do Olho. Você entrará na flotilha para tentar entender essa nova ameaça e ajudar os refugiados a estabilizar sua comunidade. A história da flotilha, do evento FLUX e do seu Sleeper será concluída no terceiro episódio, chegando no início de 2023.
Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/14/citizen-sleeper-episode-3-purge/




