O jogo de sobrevivência sem título da Blizzard ainda está em desenvolvimento nos bastidores e, aparentemente, a equipe que trabalha nele dobrou no ano passado.
Em uma postagem de blog olhando para o ano passado, o chefe da Blizzard, Mike Ybarra, observou que “a equipe dobrou de tamanho este ano e pretendemos aumentá-la ainda mais no ano novo!”
Ele também reiterou que é de fato um novo IP (o primeiro da empresa desde Overwatch em 2016). E ele observou que sua equipe de desenvolvimento estava sendo chefiada pelo ex-diretor de Far Cry, Dan Hay, que deixou a Ubisoft no final de 2021 após mais de dez anos na empresa.
Aprendemos pela primeira vez sobre o jogo de sobrevivência sem título da Blizzard no início deste ano por meio de uma postagem no blog oficial anunciando vagas de emprego. A partir dessa postagem, sabemos que está planejado para PC e “console” e sabemos que envolverá: “Um lugar cheio de heróis que ainda não conhecemos, histórias ainda a serem contadas e aventuras a serem vividas. Um vasto reino de possibilidades, esperando para ser explorado.” Também vimos duas obras de arte listadas ao lado da abertura que mostram cruzamentos de cenários modernos e de fantasia, e um caçador vestido com um boné e uma armadura. Mas ainda não está claro qual será a relação específica entre essas imagens e o jogo em si.
Naquela época, Ybarra também disse que já havia jogado “muitas horas” com o time, o que indica que ele estava em algum tipo de estado jogável na época e, presumivelmente, progrediu ainda mais desde então.
Em outra parte da postagem do blog de hoje, Ybarra abordou os esforços contínuos da empresa para melhorar sua cultura corporativa após uma série de denúncias no ano passado revelando discriminação, assédio e toxicidade contínuos dentro da empresa. Ele observou que a porcentagem de mulheres e indivíduos não binários na Blizzard cresceu no ano passado de 22% para 25%, e a porcentagem de funcionários de grupos étnicos sub-representados cresceu de 34% para 36% no mesmo período.
Também de forma notável, ao lado da postagem do blog, a Blizzard também publicou um roteiro de conteúdo de um ano para sua última expansão de World of Warcraft: Dragonflight. Enquanto muitos outros jogos de serviço ao vivo publicam roteiros semelhantes o tempo todo, esta é a primeira vez que a Blizzard dá um plano de um ano para patches antes como um anúncio oficial. A postagem espera seis patches de conteúdo total em 2023: dois patches principais com novas zonas e ataques e outros quatro com atualizações menores, como eventos mundiais, masmorras, capítulos narrativos e atualizações do sistema.
Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.
Fonte : https://www.ign.com/articles/development-team-on-blizzards-untitled-survival-game-has-doubled-in-2022





