Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, nova obra da Rocksteady, divide fortemente os fãs

Visão geral do jogo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça representa um dos cruzamentos mais estranhos no hype dos jogos. Por um lado, estamos clara e legitimamente ansiosos pelo retorno da Rocksteady ao universo Arkham, tendo-o popularizado através de alguns dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos. Mas, por outro lado, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça se afasta de muitas das convenções que tornaram Arkham Asylum, Arkham City e Arkham Knight bem-sucedidos. E muitas das convenções adotadas por Kill the Justice League, como uma infraestrutura cooperativa baseada em equipe e um plano de conteúdo ao vivo inspirado em serviços online, encontraram um fracasso terrível em outros superjogos. título predestinado dos Vingadores em 2020. Esses fatores combinados significam que honestamente não sei como devo me sentir em relação a esse jogo. Então, quando a Warner Bros. e a Rocksteady me convidou para ir a Burbank na Califórnia para passar um dia jogando o jogo e conversando com os desenvolvedores, aproveitei a oportunidade para finalmente entender como o jogo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça deveria ou não gerar empolgação, agora que existe falta menos de um mês para seu lançamento.

Estabelecendo o enredo
O amanhecer da justiça

Assim como seus antecessores, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça oferece uma aventura cinematográfica no universo DC criada pela Rocksteady. Cinco anos após os eventos de Arkham Knight, a Liga da Justiça – incluindo Superman, Batman, Mulher Maravilha, Flash, Lanterna Verde e provavelmente outros – manteve a ordem no planeta. Claramente foram cinco anos agitados, já que agora temos todo um grupo de super-heróis em vez de apenas o Batman, mas não temos um jogo para explicar todos esses momentos. Em vez disso, os jogadores podem encontrar pistas sobre o estado do mundo em Arkham Knight. “Existem algumas maneiras diferentes de preencher o espaço entre os dois jogos”, diz Jack Hackett, gerente de produção. “Alguns estão em momentos de destaque na história, onde detalhes são revelados ou explicados de outra forma. Há também um monte de itens colecionáveis ​​e detalhes pela cidade que fornecem mais informações. Acho que os fãs dedicados da história do universo Arkham passarão algum tempo assim que o jogo for lançado, dissecando exatamente o que aconteceu com cada personagem. Acho que você também descobrirá o que aconteceu com personagens que não esperava ver novamente neste jogo, mas há algumas referências profundas ao universo Arkham que irão aparecer e dizer olá. »Além disso, quando pergunto ao Sr. Hackett sobre o final 100% de Arkham Knight, ele me diz que é considerado canônico e terá um papel em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. “Ela realmente armou alguma coisa, não foi?” » ele disse, rindo. “Não direi nada mais do que a palavra ‘sim’. Mas você conhecerá o final canônico de Arkham Knight assim que jogar Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. »

Jogue conquistas sozinho
Entrando em cada sessão de jogo, você escolhe qual membro da Força-Tarefa X deseja controlar. No lançamento, os jogadores podem controlar Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Captain Boomerang. Cada personagem joga de forma completamente única e, mesmo que não faça sentido para eles se envolverem na travessia vertical extrema necessária para este jogo, eles lhes dão uma razão dentro do universo para isso. Por exemplo, a força e a habilidade de salto do King Shark proporcionam a ele maneiras naturais de se mover rapidamente por Metropolis com pouca perda de impulso, mas e os humanos como Deadshot, Harley e Boomerang? Nesta abertura, que experimentei sozinho, escolho Deadshot. Seu arsenal de armas lhe permite lutar de médio a longo alcance, tendo à sua disposição um rifle automático e um rifle de precisão. Eu uso seu jetpack para chegar ao telhado do prédio e ter uma visão panorâmica do que Brainiac fez com a cidade. O dano é óbvio e claramente não é o que os membros da Força pensavam que estavam se alistando. Depois que o Capitão Booomerang grita com Waller por enviá-los para uma zona de guerra, Waller inexpressivo os parabeniza por serem os primeiros a chegar vivos a Metrópolis. A primeira missão da Força é ativar um transponder no centro da cidade. Eu voo do telhado em direção ao transponder. Claro, não pode ser tão fácil; As forças de Brainiac chegam, cercando o esquadrão. Em situações de combate corpo a corpo, você pode fazer ataques corpo a corpo, embora eles sejam…

Fonte: www.gameinformer.com