Temos nosso primeiro vislumbre estendido em Jogabilidade de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom esta semana, e embora tenha se concentrado amplamente nas novas habilidades de fusão de Link, um recurso que retornou incendiou a Internet assim que foi confirmado: durabilidade da arma. Mas enquanto as pessoas estavam discutindo se as armas quebráveis de Breath of the Wild são boas ou não (spoiler: elas são, e nós falamos em profundidade sobre o porquê em o último episódio de NVC), estou muito mais preocupado com o futuro de outro sistema que provavelmente retornará – porque, convenhamos, as habilidades culinárias de Link precisam ser aprimoradas.
Embora não seja explicitamente mostrado durante o vídeo do jogo, todos os sinais reveladores de cozimento estão de volta – Link tinha um inventário cheio de ingredientes (alguns dos quais ele estava mais preocupado em amarrar em seu armamento do que em assar) e aquela panela larga característica poderia ser visto sobre uma fogueira em uma caverna que foi brevemente visitada. Há evidências de que o sistema alimentar também pode ter sido expandido, já que um símbolo de panela na interface do usuário agora parece estar ocupando “para cima” no d-pad da mesma forma que você seleciona rapidamente suas armas e escudos.
Isso é ótimo de se ver, porque tenho uma relação séria de amor e ódio com A culinária de Breath of the Wild. É um sistema surpreendentemente profundo cheio de experimentação divertida e alguns buffs muito poderosos se você souber o que jogar em um pote. Também me fez realmente me importar com todos os pequenos pedaços que eu estava aspirando no bolso de trás enquanto explorava Hyrule, com itens que eu havia esquecido no início de repente valendo seu peso em rúpias, uma vez que percebi o que eles poderiam ser usados para fazer.
No entanto, a maneira como você realmente interage com suas opções de culinária em Breath of the Wild fica lamentavelmente aquém de todo o seu potencial. É patentemente insano que a única maneira de cozinhar seja navegando lentamente em seu inventário desordenado, colocando individualmente até cinco itens nos braços de Link, fechando-os e, em seguida, jogando-os fisicamente em uma panela – e Hylia proíbe você adicionar o item errado ou perder o pote e ter que começar tudo de novo. Você pode pelo menos pular maioria da cena de culinária que é reproduzida a cada vez, mas fazer mais do que algumas refeições ao mesmo tempo é um processo laboriosamente lento.
Também é uma loucura para mim que não haja uma maneira no jogo de rastrear quais combinações você já tentou e quais foram os resultados, especialmente considerando quantas opções de ingredientes você tem. Eu realmente amo que você possa encontrar pôsteres em diferentes estábulos com refeições para você tentar fazer, mas é incrível que suas opções sejam basicamente memorizá-los imediatamente ou escrevê-los manualmente se você quiser manter essa receita a longo prazo – e enquanto você pode tirar uma foto, o álbum também não foi projetado exatamente para facilitar a navegação.
“Tenho uma relação séria de amor e ódio com a culinária de Breath of the Wild.”
“Além disso, por mais que eu adorasse experimentar diferentes combinações de ingredientes para encontrar resultados interessantes, esse sistema acaba se tornando bastante fácil de decifrar. Embora a ideia de misturar e combinar até cinco itens seja encantadora, a verdade é que você só precisa usar um quando se trata de suas opções de cura e resistência. Depois de aumentar suas estatísticas o suficiente, colocar qualquer item que aumente sua saúde máxima ou resistência em uma panela (por exemplo, Hearty Durians ou Endura Carrots) resultará em uma refeição que lhe dará uma pequeno pouco de um impulso extra enquanto também recarrega completamente seu máximo natural. Isso eliminou muitas das “melhores” opções de cozimento no final do jogo para mim, o que pode tornar o processamento de assar um monte de cenouras individuais ainda mais tedioso.
A meu ver, Tears of the Kingdom tem a oportunidade de suavizar muitos dos solavancos em um sistema que eu realmente gosto. Deixe-me sentar em uma fogueira, abrir um menu de culinária e selecionar ingredientes individuais para descobrir mais rapidamente no que suas combinações resultam. Melhor ainda, salve as refeições que já fiz em um livro de receitas e deixe-me cozinhar rapidamente eles novamente (ou em múltiplos) se eu tiver os ingredientes à mão. A questão de como a comida escala depois de dezenas de horas é um problema mais difícil de resolver, e não vou fingir que sei como fazê-lo, mas apenas melhorias na maneira como você interage com uma estação de cozimento é algo que eu assumiria como conserto de armas qualquer dia.
Cada pontuação de revisão IGN Zelda
Ainda não vimos muito de Tears of the Kingdom, mas o gameplay desta semana me deixou extremamente otimista. Imagino que ainda haja grandes surpresas nos bastidores, mas o fato de sua fusão e habilidades Ultrahand já parecerem fortalecer a maneira como os jogadores experimentaram (e até exploraram) Breath of the Wild me dá esperança de que a Nintendo possa fazer o mesmo com culinária. Porque se vamos ser capazes de amarrar um pedaço de carne a uma espada e espancar bokoblins até a morte com ela, o mínimo que podemos fazer é torná-lo mal passado.
Fonte: https://www.ign.com/articles/weapon-durability-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-needs-cooking-overhaul





