Evil West é uma brincadeira nostálgica que me faz sentir como uma criança novamente


Estou empolgado com Evil West, do desenvolvedor Flying Wild Hog, desde sua revelação no The Game Awards em 2020. Muito sobre isso chamou minha atenção imediatamente. Apesar dos melhores esforços de Red Dead Redemption, sempre achei que faltam faroestes nos videogames, embora alguns jogos usem a fórmula do faroeste para contar uma história ambientada em outro lugar. A premissa de Evil West também lembra algo que você veria na era do PlayStation 2: cowboys que protegem meros mortais dos horrores secretos do mundo, como vampiros e outras criaturas. Minha mente não pode deixar de ver Darkwatch, um jogo que joguei repetidamente quando criança, quando vejo Evil West.

Ainda mais geralmente, essa era foi ótima para faroestes de ação em terceira pessoa – Gun, Red Dead Revolver, o já mencionado Darkwatch e Call of Juarez (embora a Techland tenha lançado isso durante a próxima geração, seu ano de lançamento em 2006 é próximo o suficiente para o PS2 que se sente em casa aqui). Tudo isso para dizer que jogar Evil West me faz sentir criança novamente da melhor forma.

Além de seu cenário, que me deixou nostálgico mesmo antes de seu lançamento, quase todos os aspectos de Evil West se apresentam como eu me lembro dos jogos de PS2 quando eu tinha dez anos ou mais no início dos anos 2000. Começa com uma cinemática que apresenta Jesse Rentier, filho do líder do Instituto Rentier, um braço do governo que trabalha especificamente contra as forças do mal escondidas à vista de todos. Jesse é um pistoleiro com uma arma imbuída de eletricidade em um braço, garras de carcaju no outro e três armas a reboque, como seu pai antes e seu avô também. Ele tem um parceiro de trabalho – que bom cowboy vai sozinho no oeste selvagem? – e roupas exageradas que combinam com seu físico de caricatura e, claro, a personalidade que todo caubói líder em basicamente qualquer jogo de faroeste também tem.

Em Evil West, os Sanguines, um conselho subterrâneo de vampiros, aparentemente estão sendo separados por uma filha jovem e cheia de raiva que, como seu pai, acredita que é hora de sua espécie parar de se esconder nas sombras, e cabe a Jesse pare ela. A história está boa até agora. Eu ficaria contente se essa fosse toda a história que o jogo me desse. Ele faz o trabalho e, talvez acidentalmente, remonta aos Darkwatches do mundo. Às vezes, um simples motivo para matar incontáveis ​​vampiros e criaturas inimigas é tudo de que preciso. Certamente não preciso que todos os jogos apresentem uma história que me arrepia os pelos do braço ou me leva às lágrimas. E no caso de Evil West, posso seguir Jesse até os confins desta estranha fronteira para deter o mal.

A jogabilidade também fala diretamente à minha nostalgia do PS2, embora eu seja negligente em não mencionar que este é um dos primeiros jogos que joguei que usa sua inspiração de God of War (2018) totalmente na manga. O combate é quase o mesmo, desde a câmera em terceira pessoa em close-up, por cima do ombro, mantendo a ação em seu rosto, até os finalizadores que são desbloqueados quando o inimigo está brilhando em laranja, até a coragem exagerada e gore aquele respingo com cada morte inimiga. Até mesmo atravessar este oeste selvagem parece um passeio por um dos nove reinos de God of War. Você usa uma mecânica de corda para alcançar novos lugares, destruir baús perfurando seu topo e tropeçar em arena de combate após arena de combate entre as seções mais exploratórias.

Nessas arenas de combate é onde o jogo mais me lembra meus dias de PS2. Lembre-se de como, provavelmente devido a limitações de hardware, os níveis eram uma mistura linear de “explore para encontrar um ou dois baús enquanto obtém alguma história adicional” e “tempo para lutar contra ondas de inimigos até que uma quantidade de tempo indeterminável e aparentemente aleatória tenha passado? ” Sim, e embora escrevê-lo não soe tão lisonjeiro, é um tanto revigorante – embora isso possa ser apenas minha nostalgia falando. O Evil West quer que você se concentre exclusivamente no combate quando é hora de matar e quando não é, quer que você encontre aquele baú aleatório com ouro nele.

Até mesmo a apresentação de Evil West parece nostálgica, desde suas fontes dos anos 2000 até como mostra fragmentos de conhecimento colecionáveis ​​e muito mais. E o estilo visual envolve tudo isso com um belo laço no topo.

Suponho que comparar Evil West com os jogos de PS2 da minha infância pode ser percebido negativamente, mas estou gostando muito do meu tempo com ele até agora. Ele sabe o que é e está se divertindo com isso, colocando seu combate bombástico na frente, sua história por trás disso e seus personagens amorosamente tropeçados em algum lugar no meio. Evil West é, como incontáveis ​​jogos da era PS2 que ainda olho para trás com carinho, um jogo que quase esquecerei logo depois de rolar seus créditos. Mas talvez de vez em quando, daqui a 5, 10, 15 anos, eu pense nisso e na diversão que tive por alguns dias. Nem todo jogo precisa ficar comigo por muito tempo depois de terminá-lo e, às vezes, é normal que os jogos pareçam com os do passado. Afinal, não é todo dia que um jogo me faz sentir criança de novo.


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Fonte : https://www.gameinformer.com/opinion/2022/11/25/evil-west-is-a-rootin-tootin-nostalgic-romp-that-makes-me-feel-like-a-kid-again