Fechamento dos estúdios Roll7 e Intercept Games pela Take-Two: detalhes e consequências

Fechamentos de estúdio na Take-Two Interactive

Os fechamentos dos estúdios Roll7 e Intercept Games

Hoje soubemos que a Take-Two Interactive, editora dos jogos da série Grand Theft Auto, fechou os estúdios Roll7 e Intercept Games, criadores de Rollerdrome e Kerbal Space Program 2 respectivamente, bem como outros, incluindo o. recentes No Rest for the Wicked, foram publicados pela Private Division, um braço editorial independente da Take-Two.

O novo fechamento da Divisão Privada

Uma atualização recente do GamesIndustry.biz indica que a Take-Two fechou a “grande maioria” das equipes da Divisão Privada em Seattle, Nova York, Las Vegas e Munique, de acordo com uma fonte. Quando GamesIndustry.biz contatou a Take-Two para confirmar a informação, a empresa emitiu a mesma declaração do artigo original do Game Informer.

A Take-Two Interactive, conhecida por jogos como Grand Theft Auto V e que também adquiriu a gigante móvel Zynga em 2022, fechou os estúdios Roll7 e Intercept Games, atrás de Rollerdrome e Kerbal Space Program 2. Após um relatório do GameDeveloper.com afirmando que 70 pessoas estavam sendo demitidas na Intercept Games, a Bloomberg confirmou o fechamento de ambos os estúdios pela Take-Two.

A publicação informa que a Take-Two está fechando a Roll7, com sede em Londres, e oferecendo pacotes de indenização aos funcionários. Um aviso apresentado ao Departamento de Segurança de Emprego do Estado de Washington diz que a Take-Two planeja fechar um estúdio com sede em Seattle com 70 funcionários, igualando o número de funcionários e a localização dos ‘Intercept Games’.

As consequências dos encerramentos

Esses fechamentos ocorrem cerca de um mês depois que a Take-Two anunciou uma demissão de 5% (579 funcionários) em suas diversas empresas, ao mesmo tempo em que cancelou projetos atuais. A empresa também adquiriu a Gearbox Entertainment no final de março. Roll7 ganhou um prêmio BAFTA por Rollerdrome no ano passado e também desenvolveu o OlliOlli World em 2022.

Estendemos nossas condolências aos funcionários da Game Informer que foram afetados pelas demissões ou fechamentos.

Fonte: www.gameinformer.com