Final Fantasy 14: comparação de gráficos Xbox Series X/S vs PS5

Final Fantasy 14 finalmente chega aos consoles Xbox Series X/S mais de uma década após o relançamento do MMO em 2013, unindo jogadores de PC e duas gerações de consoles PlayStation. Com um teste gratuito em constante expansão e muitas novidades positivas, como está o jogo nos consoles de próxima geração da Microsoft antes de uma grande atualização gráfica planejada para julho, e o que há de novo na versão PS5 atualizada recentemente?

A versão PS5

Vamos começar com a versão PS5, a versão mais madura do jogo para nossas comparações, visto que o jogo está disponível na plataforma de próxima geração da Sony desde 2021 – e teve alguns problemas de desempenho intrigantes na época. A versão PS5 rodou confortavelmente a 60 quadros por segundo a 1440p, mas sofreu quedas regulares e perturbadoras na taxa de quadros ao se mover, mesmo em áreas básicas, longe de outros jogadores ou quando definido para 1080p. Esses problemas foram resolvidos um ano depois, mas o jogo ainda rodava a uma taxa de quadros entre 30 e 40 quadros por segundo em 4K.

Atualmente, a versão PS5 finalmente parece ser (na maior parte) jogável em 4K nativo. As taxas de quadros parecem ter aumentado cerca de 10fps na maioria dos cenários, o que é suficiente para permanecer (geralmente) dentro da janela VRR de 48-60Hz do PS5, evitando travamentos. A versão PS4 também se beneficia dessas otimizações, e a opção ‘alta qualidade de renderização’ agora está disponível, enquanto antes causava uma queda significativa no desempenho. Bloquear a 60fps ainda não é possível no PS4, com muitos soluços visíveis, mas pelo menos as coisas melhoraram até certo ponto.

A versão Xbox Series X/S

Passando para os consoles Xbox, é claro que estamos obtendo resultados semelhantes na Série X e no PlayStation 5 em termos de resolução e configurações. Você pode escolher uma resolução de 1080p, 1440p ou 4K, com anti-aliasing ‘vintage’ FXX. (É provável que o FSR mais moderno seja incluído na atualização Dawntrail nos consoles se o benchmark do PC for um indicador, com DLSS 2 e TSCMAA também oferecidos no PC, mas é improvável que cheguem ao Xbox ou PlayStation). Enquanto isso, o Xbox Series S oferece apenas opções de resolução de 1080p e 1440p.

Felizmente, além da falta de saída 4K, a Série S parece praticamente idêntica à Série X – e por extensão ao PS5 e PS4 Pro – quando todos os consoles estão configurados para saída de 1440p. Nenhuma discrepância aparente nas texturas, qualidade das sombras ou nível de detalhe. A única coisa visual a notar no lado do Xbox é que a Série S não aproveita os elementos de interface de qualidade 4K do jogo que chegaram ao PC e PS5 durante o lançamento da versão PS5, da qual a Série x também se beneficia. .

Portanto, as únicas diferenças significativas estão no desempenho, mas dado que os consoles da Série Xbox se beneficiam de VRR com baixa compensação de taxa de quadros (LFC), as resoluções mais altas que não são particularmente viáveis ​​no PS5 ou PS4 Pro podem se tornar excelentes opções na Série X e Série S.

Fonte: www.eurogamer.net