A história de décadas de Final Fantasy XVI leva o protagonista Clive Rosfield por todo o continente de Valisthea. Com tanto espaço para jogar, o desenvolvedor Creative Business Unit III criou cinco nações principais no centro da história e das guerras do jogo.
Como uma cartilha, vamos detalhar as principais coisas a saber sobre cada um desses reinos e seu lugar em Valisthea no que se refere aos Mothercrystals altamente protegidos e altamente procurados.
O Grão-Ducado de Rosaria: bastião da tradição
- Um grupo de pequenas províncias independentes no oeste de Valisthea formou-se para criar esta nação há muito tempo, que agora se baseia no Drake’s Breath Mothercrystal para o éter. É onde começa a história de FFXVI e é a casa de Clive e Joshua Rosfield.
- Casa do Dominante da Fênix
O Sacro Império de Sanbreque: Onde a Ambição é Divina

- A maior força teocrática em Valisthea, Sanbreque é o lar da capital sagrada de Oriflamme, construída em torno de Drake’s Head, um maciço Mothercrystal que fornece ao povo uma abundância de éter mágico.
- Casa do Dominante de Bahamut
O reino de Waloed: indomável em seu isolamento

- Waloed reivindica a metade oriental de Valisthea como seu domínio e, embora grande parte dessa nação permaneça um mistério, sabemos que ela é alimentada pelo cristal de Drake’s Spine Mother, tornando-a um local atraente para qualquer reino em guerra pelo éter.
- Casa do Dominante de Odin
A República Dhalmekiana: cujas fortunas mudam como as areias do deserto

- Composto por cinco estados do parlamento, o Mothercrystal desta república, Drake’s Fang, fica no coração de uma cordilheira, permitindo-lhe manter seu domínio, uma grande parte do sul de Valisthea, a salvo de intrusos.
- Casa do Dominante de Titã
O Reino de Ferro: Forjado na Fé e no Medo

- O Reino de Ferro é composto por um pequeno grupo de cinco ilhas na costa de Tempestade, a metade ocidental dos reinos gêmeos de Valisthea, e aqui, a extrema fé Ortodoxa Cristalina dita tudo sob a sombra do Cristal Mãe do Sopro de Drake, o mesmo cristal que O Grão-Ducado de Rosária extrai seu poder.
- Nenhum Dominante chama este reino de lar, pois seu povo vê os Dominantes como abominações profanas, estritamente executadas no nascimento.
O Domínio Cristalino: O Olho Inabalável da Tempestade

- Um armistício de tratado de paz mantém neutro este pequeno pedaço de terra para o Drake’s Tail Mothercrystal, mas como a necessidade de mais éter aumenta entre as outras cinco nações, a neutralidade deste domínio pode estar em perigo.
- Por causa do estado neutro deste domínio, nenhum Dominante o chama de lar.
Falei com o diretor criativo Kazutoyo Maehiro sobre Valisthea e sua criação, e tudo começou com uma retrospectiva da história do mundo real e um mapa.
“Muitas vezes na história medieval, você teria muitos reinos, e nós queríamos ter reinos também”, diz Maehiro. “Quando soubemos que iríamos nos estabelecer em cinco nações principais em Valisthea, tê-los todos como reinos significa que tudo seria o mesmo – você sempre terá um rei tomando todas as decisões, e isso começa a partir daí. E ao contar uma história, ela se torna realmente unilateral.
“Queríamos algo que desse um pouco mais de profundidade à história para torná-la mais interessante para os jogadores e também para nós que a escrevemos. Começamos pensando que queríamos fazer algo diferente para cada um, talvez um fosse uma democracia e outro um reino, para que pudéssemos escrever a partir das perspectivas desses diferentes governos.”

Final Fantasy XVI Diretor Criativo Kazutoyo Maehiro
Maehiro diz que depois de criar o mundo, CBUIII usou o mapa de Valisthea para projetar os “dados” deste mundo. Ele me diz que magia, cristais-mãe e Eikons são dados porque existem há tanto tempo que agora simplesmente fazem parte de todos os dias. A sociedade não os vê como essas coisas incríveis – é assim que as coisas são.
“[Then we] pense, ‘Ok, se você tem esses Mothercrystals nestas partes da terra, é onde as nações vão se formar e então você vai ter pessoas querendo lutar por eles,” ele diz. “É aí que o conflito vai surgir entre as nações que se formaram em torno dos Mothercrystals.
“Depois de criar o mapa do mundo no início, a próxima coisa que fiz foi criar a história do mundo com base nessa geografia – onde estão as cidades, onde estavam os Mothercrystals. Depois que a história é criada, você coloca Clive nela e diz: ‘Ok, é aqui que Clive aparece [and] essas coisas levaram à sua história.’”
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Fonte : https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/06/01/final-fantasy-16-the-nations-of-valisthea





