Final Fantasy VII Rebirth chega às nossas telas com um desafio assustador: corresponder às altas expectativas de seu antecessor, Final Fantasy VII Remake, enquanto sintetiza e moderniza talvez o capítulo mais crucial da aventura de nossos heróis por Gaia. Minha jornada de 80 horas através de Rebirth não atingiu o nirvana geral de Remake, mas é um jogo que tive dificuldade em largar. Alguns obstáculos, como um mundo aberto às vezes inchado e tedioso, bem como um ritmo às vezes irregular, ameaçam as alturas do Renascimento. Porém, uma história emocionante e bem contada, com um final de tirar o fôlego, quase conseguiu me fazer esquecer os pontos fracos. O resultado final é uma carta de amor falha, mas profundamente respeitosa, para um dos RPGs mais amados dos jogos.
Descoberta de novos horizontes
Finalmente emergindo de Midgar, Cloud, Aerith, Tifa, Barret e Red XIII embarcam em uma jornada através dos continentes para deter Sephiroth em seu plano de destruir o planeta, começando com uma visita à cidade de Kalm. Como Midgar antes, Kalm é recriado com amor, passando de caminhos poligonais para uma cidade totalmente realizada. Ver um local tão familiar pelas lentes de 2024 pela primeira vez é um prazer, e essa sensação continua ao longo do jogo. Juno, Cosmo Canyon, Nibelheim – locais icônicos gravados em minha memória proporcionam momentos de admiração a cada visita, e a sensação nunca envelhece.
No entanto, elementos visuais como itens gerados em grandes áreas e mudanças abruptas de iluminação ao passar de um ambiente interno para um externo podem desviar a atenção dessa maravilha. E o modo de desempenho do jogo, que parece rodar a 60 FPS constantes, é tão borrado que preferi ficar com o modo gráfico a 30 FPS. Um patch recente aliviou um pouco esses problemas, mas eles ainda persistem.
Um vasto mundo aberto
Cada local é cercado por uma grande área aberta repleta de missões secundárias, desafios de combate, jogos de cartas, esconderijos de tesouros, torres de inteligência, caças ao tesouro e muito mais. Embora emocionante no início, perceber que todas as áreas do mundo aberto em Rebirth consistem nos mesmos objetivos tornou-se cada vez mais decepcionante com o tempo. Muito disso é divertido, impulsionado por um excelente sistema de combate e fortes laços com o mundo e a mitologia de Final Fantasy VII, mas mais variedade seria bem-vinda para animar meu tempo fora do conteúdo principal.
Momentos de grandeza, como o fantástico jogo de cartas Queen’s Blood ou santuários de invocadores especiais que levam a novas matérias poderosas, ainda são excepcionais, mesmo que se repitam em todo o mapa mundial. E onde os objetivos padrão da área raramente fogem da fórmula estabelecida desde o início, as side quests, que vão do decente ao fantástico, espalhadas por cada região, trazem leveza e um bem-vindo toque de estranheza ao mundo de Cloud e seus amigos. Um deles até me fez rir diante da tela, atordoado por um questionamento dirigido diretamente ao Red XIII. Atravessar essas terras pode ser entediante às vezes, especialmente em áreas onde são necessárias mecânicas específicas de Chocobo, como pular e planar em forma de cogumelo, e minha frustração com o mundo aberto sobrecarregado de Rebirth atingiu seu pico nesses momentos.
Uma história épica e significativa
As novas edições do jogo centram-se na destruição do mundo pelas mãos da empresa de energia Shinra, retratando os efeitos desta última no planeta e nos seus habitantes de uma forma direta e pessoal nas diferentes regiões do jogo. Se Remake mostra como a sociedade capitalista e maliciosa Shinra Electric Power Company destrói Midgar, Rebirth mostra como esta empresa destrói o mundo. A Square Enix usa as diferentes regiões do jogo para ilustrar os efeitos da Shinra no planeta e em seus habitantes. O Gold Saucer brilha à noite, com quase uma dúzia de minijogos – apenas uma fração do impressionante número total do jogo – e tesouros para seus clientes (e Cloud) coletarem para seu prazer visual. Mas a região circundante de Corel está em ruínas, agora um deserto graças a reactores em miniatura que convertem a energia vital da região na energia necessária para alimentar o resort nocturno.
A luta de Cloud para alcançar e impedir Sephiroth fica em segundo plano em relação a esse comentário, dando à equipe tempo para trabalhar suas emoções juntas enquanto exploram um território desconhecido. Essas discussões e conexões crescentes são tecidas dentro e fora do combate, onde novas habilidades de Sinergia proporcionam benefícios significativos à ação do Renascimento de diferentes maneiras. Essas habilidades e outras habilidades melhoram diretamente a posição de Cloud com sua equipe, abrindo oportunidades para insights adicionais e aumentando um indicador especial de relacionamento.
Um final grandioso
A sequência final, que atende melhor aos fãs do que aos novos jogadores, não é menos maravilhosa. A trilha sonora de Rebirth faz jus aos agudos deste ato final e do resto do jogo, com arranjos lindos e chorosos, ritmos de fusão de jazz e uma mistura eclética de músicas novas e antigas favoritas.
Este jogo vai além de tudo que os fãs do gênero já experimentaram até agora, e jogar como personagens amados certamente alivia a dor, mas a monotonia e o inchaço da lista de verificação do mundo aberto às vezes podem atrapalhar. O melhor do Remake pode ser encontrado em Rebirth, mas as várias áreas de mundo aberto que o rodeiam – as partes que tornam o Rebirth único em relação ao seu antecessor – por vezes erram o alvo.
Fonte: www.gameinformer.com





