Quando Final Fantasy VII foi lançado para PlayStation em 1997, ele revolucionou o gênero RPG e os videogames como um todo. A transição da pixel art para a computação gráfica totalmente animada foi um grande salto, mas a beleza deste título clássico foi muito mais profunda do que isso. Final Fantasy VII apresenta um elenco incrível de personagens, um sistema de combate excepcional e uma história que evoca alegria, admiração, raiva e desgosto. Final Fantasy VII está bem estabelecido como um dos videogames mais icônicos e amados de todos os tempos, mas para a Square Enix, o legado é um pouco mais importante. Para a equipe por trás da franquia Final Fantasy, Final Fantasy VII foi o ponto de entrada que fez os desenvolvedores perceberem que precisavam se adaptar aos tempos modernos. “Mesmo dentro da série de títulos principais de Final Fantasy, podemos considerar Final Fantasy VII um título intermediário que fica no meio de tudo”, diz Tetsuya Nomura, que foi designer de personagens e diretor visual de Final Fantasy VII. “Até Final Fantasy VI ele foi criado de uma certa maneira, e a partir de VIII houve uma nova forma de abordar o desenvolvimento, enquanto VII fica entre esses dois títulos como um título para elementos mistos. Nas palavras de Nomura e da equipe, o desenvolvimento de Final Fantasy VII parecia caótico, às vezes de forma improvisada. “O VI incluía muitos elementos que cada serviço queria incluir por conta própria, então os adicionaram, enquanto o VIII é muito mais calculado e estratégico”, explica Nomura. “VII é uma mistura disso, onde é um tipo de desenvolvimento calculado e improvisado. Se fizéssemos jogos desta forma, como fizemos quando fizemos o VII original, estaríamos hoje em sérios apuros. Os tempos realmente mudaram. Além do VII é o ponto onde eu diria que os tempos mudaram. Este é o último dos títulos em que conseguimos fazer as coisas desta forma. » Nomura se lembra de entrar no escritório, às vezes sem saber o que esperar. “Havia roteiros e, de repente, coisas que nem estavam no roteiro, que o personagem agora diz no jogo, e que nunca tínhamos ouvido”, diz ele. “Alguns serviços queriam apenas incluir o personagem dizendo essas coisas. Era esse tipo de mundo naquela época. »Felizmente, o diretor Yoshinori Kitase trabalhou em estreita colaboração com o escritor Kazushige Nojima para garantir que tudo na história fizesse sentido, mesmo com as muitas mudanças implementadas pelos departamentos às vezes díspares. “Havia equipes trabalhando em cada personagem e nas coisas que eles diziam na trama, mas no final das contas Nojima-san foi o último examinador”, diz Kitase. “Isso reúne toda a história.” Esta prática foi continuada para títulos futuros, a fim de ter esta coesão. Mas, fora isso, naquela época era um mundo do tipo ‘vale tudo’. » Depois de um longo ciclo de desenvolvimento em que às vezes eram surpreendidos pelo seu próprio jogo, os membros da Square Enix sabiam que tinham de mudar. “Depois que terminamos de trabalhar no VII, dissemos a nós mesmos: ‘Não podemos continuar fazendo jogos como este'”, lembra Nomura. Começando com Final Fantasy VIII, a equipe se envolveu em um desenvolvimento mais calculado. Departamentos separados não podiam mais incluir o conteúdo que queriam ver sem primeiro obter a aprovação do grupo. A equipe continuou a utilizar a técnica implementada por Kitase e Nojima no desenvolvimento de Final Fantasy VII para garantir coesão narrativa e temática. A Square Enix até seguiu o processo usado para criar os minijogos de Final Fantasy VII, onde membros individuais da equipe de desenvolvimento são designados para minijogos específicos como “representantes” para trabalhar com um engenheiro para implementá-los. Até Naoki Hamaguchi, que ingressou na Square Enix em 2003, percebe a diferença entre como o desenvolvimento de Final Fantasy funcionou durante seu tempo na empresa em comparação com o que Kitase e Nomura descrevem. “Atualmente temos verificações de voz localizadas e coisas assim”, diz Hamaguchi. “Hoje, não podemos simplesmente nos dar ao luxo de fazer essas coisas. »Mas além de como o jogo afetou o desenvolvimento, Final Fantasy VII tem muito a dizer. Os temas da história sobre ganância corporativa, ambientalismo e saúde mental são talvez mais relevantes hoje do que em 1997. Embora os desenvolvedores não tenham feito referência intencional a questões sociais específicas da vida real, eles reconhecem o quão relevantes esses temas são hoje. “Em Final Fantasy VII, fomos capazes de representar esses tipos de questões, como o ciclo da vida, através do conceito de Lifeflow”, disse Yoshinori Kitase, diretor de Final Fantasy VII. “Se representássemos exatamente como o vivenciamos no mundo real, não seria muito interessante. Com as ideias de Nojima-san, conseguimos focar isso no Lifestream e no planeta do universo Final Fantasy VII. Desta forma, penso que o jogo e os seus temas permanecem relevantes e resistem ao teste do tempo. » Embora ele acredite que os temas de Final Fantasy VII ainda sejam importantes hoje, ele lamenta a abordagem da equipe a essas questões em 1997. “Ao considerar como representar as questões sociais, as questões sociais e as representações culturais, de certa forma eu ‘ Estou um pouco envergonhado com o título original”, diz Kitase. “Na expressão dele, de certa forma, ele era muito jovem e ingênuo consigo mesmo. É uma experiência de aprendizagem para nós, mas, ao mesmo tempo, acredito que talvez seja uma das razões pela qual tem sido tão amplamente aceita. Ele não é perfeito e é um pouco irregular e instável em sua natureza jovem e ingênua em sua interpretação. Claro, depois [plus de] 25 anos há muito aprendizado pessoal, mudança e crescimento. Mas olhando para trás, alguns aspectos me deixam um pouco envergonhado. Mas do ponto de vista de Motomu Toriyama, que foi planejador de eventos em Final Fantasy VII, a equipe fez tudo o que pôde em sua abordagem ao jogo original e, como resultado, ele não se arrepende. “Em qualquer época, sempre nos esforçamos para fazer o nosso melhor e sempre usamos as melhores especificações de jogo, seja no original ou hoje”, diz ele. “Portanto, mesmo com o título original de Final Fantasy VII, não houve arrependimento ou sentimento de que queríamos fazer mais ou algo que me arrependi de não ter feito; nós realmente fizemos o nosso melhor. »Anunciado em 2015, Final Fantasy VII é agora objeto de uma trilogia de remakes. A primeira entrada, Final Fantasy VII Remake, lançada em 2020 com sucesso de crítica. A próxima entrada, Final Fantasy VII Rebirth, apresentada na capa da edição mais recente da Game Informer, chega ao PlayStation 5 em 29 de fevereiro. Acesse nosso centro de cobertura exclusivo através do banner abaixo para saber mais sobre o Rebirth.
Fonte: www.gameinformer.com





