Final Fantasy XIV: Dawntrail – Nova era épica para o MMORPG!

Final Fantasy XIV: novo conteúdo emocionante para descobrir em Dawntrail

Após 11 anos de existência, o aclamado MMORPG Final Fantasy XIV está embarcando em uma nova era em seu enredo. Dawntrail navega para regiões totalmente distintas, repletas de culturas e histórias nunca antes vistas na longa história do jogo. Podemos ver isso na cinemática introdutória ou nas várias cartas ao vivo do diretor e produtor Naoki Yoshida, onde ele fala detalhadamente sobre isso. nova jornada. Tivemos a oportunidade de jogar uma versão prévia de Dawntrail e, embora não houvesse nenhum conteúdo importante da história, vivenciar a terra de Tural já conta muitas histórias.

A equipe de desenvolvimento da Creative Business Unit III se inspira profundamente nas culturas mesoamericanas, inspirando-se nas culturas da América Central e do Sul pré-colombiana. Isso se reflete facilmente na arquitetura dos edifícios, na topografia das diferentes áreas de Tural e nos nomes de todos os lugares. Assim como Endwalker se inspirou na cultura indiana e do sul da Ásia para criar a região de Thavnair, as ricas influências do mundo real de Dawntrail se refletem em quase todos os aspectos e em uma escala muito maior.

Explore o universo Dawntrail

Passando muito tempo vagando pelas ruas de Tuliyollal, o novo centro principal de Dawntrail, pelo mercado cheio de vendedores, observando os têxteis e estruturas que compõem a cidade e observando os NPCs realizando suas animações, sente-se uma profunda sensação de lugar. Isso não se baseia diretamente nessas inspirações do mundo real, mas sim as mistura com a imaginação da equipe de desenvolvimento para criar algo completamente único para FFXIV, ao mesmo tempo que permanece familiar para aqueles que conhecem um pouco sobre os povos indígenas da Mesoamérica e da América Latina. América. Mas tudo isso não teria sido possível sem a ajuda de vários grupos que ajudaram a moldar Tural em todos os seus detalhes.

Yoshida explicou como a equipe abordou a criação de Dawntrail, dizendo: “Queríamos oferecer aos nossos jogadores uma zona onde exista uma grande variedade de valores, onde as pessoas tenham diferentes pontos de vista políticos e tentem alcançar o entendimento mútuo. Começámos por estudar a história por detrás das diferentes culturas presentes nesta região [du monde réel], até a comida e a história por trás de certos pratos. » Ele também explicou que foi um esforço de equipe com suas equipes de localização no exterior e outras filiais da Square Enix para garantir que as ideias da equipe japonesa não representassem erroneamente as culturas nas quais foram inspiradas.

Aventuras emocionantes pela frente

Dawntrail promete um tema que toca a todos nós: explorar novos começos sem nunca esquecer de onde viemos. Segundo Yoshida, a diversidade da região é essencial para contar sua história de superação de diferenças entre culturas e sociedades. E embora isso infelizmente seja tudo o que ele estava disposto a revelar, podemos adivinhar um pouco mais sobre o que está acontecendo em Dawntrail com a primeira masmorra disponível em MSQ, chamada Ihuykatumu.

Se passarmos por isso através do Duty Support, poderemos jogar com Alphinaud e Krile, bem como com o novato Wuk Lamat, a mulher Hrothgar que vemos na cinemática introdutória de Dawntrail. A masmorra começa com uma perseguição de barco em um rio, depois se aventura por selvas, cavernas e ruínas. Porém, a diferença é que Urianger e Thancred também estão nesta masmorra, como NPCs que obstruem seu caminho, como se quisessem antagonizá-lo. Sabemos que há algum tipo de grande competição acontecendo na história, com base em Live Letters anteriores, sugerindo o que chamaríamos de “torneio” no mundo do anime.

Novos empregos interessantes

A jogabilidade da masmorra é bastante normal para FFXIV: você enfrenta alguns grupos de inimigos, luta contra um chefe e repete isso mais duas vezes. Mas as masmorras principais de FFXIV nunca foram projetadas para romper com essa fórmula; em vez disso, servem como espetáculo e dispositivo narrativo. Dito isto, ainda existem algumas lutas divertidas contra chefes, desencadeando ondas de ataques de área que devem ser evitados enquanto se mantém uma rotação de ataque eficaz.

Pictomancer é provavelmente o trabalho mais incomum em FFXIV, e sou absolutamente um fã. Seu design imaginativo e mobilidade como um DPS mágico fazem dele o meu favorito dos dois. Basicamente, os Pictomancers encadeiam seus ataques principais desenhando um dos três tipos de tinta, mostrados no medidor da tela. Existem Motivo de Arma, Motivo de Criatura e Motivo de Paisagem, cada um dos quais é convocado separadamente e então usado para executar ataques. Usar esses ataques de tinta alimenta o Perform, que permite acessar ataques mais poderosos dependendo da combinação de tintas usadas. O Pictomancer também possui uma série de lançamentos padrão chamados Aetherhue que preenchem lacunas durante o resfriamento da pintura, mas também alimentam o medidor da paleta e permitem alterar as cores da tinta para acessar diferentes feitiços – bastante semelhante à forma como o Red Mage alterna entre os tipos de magia. Este trabalho me lembra um pouco o antigo Invocador pré-Endwalker de FFXIV, mas com uma fluidez natural que torna sua rotação de ataque tão agradável de executar.

Conclusão

No final das contas, jogar Dawntrail reacendeu minha paixão por FFXIV. Com promessas de combates interessantes e desafios a serem superados, futuras atualizações da expansão se configuram como um verdadeiro deleite para os fãs do game. Aventurar-se em novos começos e ao mesmo tempo permanecer fiel às suas origens parece ser o fio condutor desta nova aventura. que promete ser emocionante.

Fonte: www.gamespot.com