Fire Emblem: o futuro dos videogames poderia depender da simulação social?

Fire Emblem: a revolução nos jogos de RPG estratégicos

Um desenvolvimento necessário para a franquia

O próximo jogo principal da saga Fire Emblem seria exclusivamente um simulador social? Uma ideia radical que provavelmente não está na agenda, mas a atual crise de identidade que Fire Emblem enfrenta significa que mudanças precisam ser feitas. Os respeitáveis ​​​​números de vendas do Engage de 1,61 milhão de unidades em março de 2023 marcam um retorno aos números da era 3DS após o sucesso quase fenomenal de Three Houses, com quase 3 milhões de vendas durante seu primeiro ano fiscal. A razão para esta diferença é simples: a Three Houses expandiu a base de fãs mudando o foco dos seus elementos estratégicos, enquanto o Engage enfatizou as suas raízes estratégicas.

É uma situação complicada para uma franquia quando os picos de popularidade ocorrem por motivos contrários à sua fórmula tradicional. No entanto, aqueles que já atendem a gêneros de nicho podem ser rapidamente remodelados por tal fenômeno. Jogos de estratégia baseados em turnos, desse gênero, raramente alcançam o status de um milhão de unidades vendidas. Fire Emblem levou mais de duas décadas para conseguir isso, apesar de sua posição como líder indiscutível na área. O Despertar notoriamente salvou a franquia do fim iminente ao reunir uma comunidade de fãs em torno de seu sistema de casamento, que então se transformou em um simulador social codificado no estilo de Persona de Três Casas.

Simplificações discutidas…

Simplificações como mapas superdimensionados e insípidos e a remoção do icônico triângulo de armas teriam enterrado qualquer entrada que não fosse Três Casas, mas o jogador médio não estava focado nisso; ele queria tomar chá com seu senhor favorito, cortejar seu aluno favorito e cuidar de suas tarefas no mosteiro. Se as discussões nas redes sociais em torno da franquia já não estivessem focadas nos personagens antes deste lançamento icônico no Switch, elas se tornaram uma verdadeira guerra de casais. Alguns fãs das antigas fórmulas de Fire Emblem ficaram para trás, mas um novo público dobrou o alcance da franquia. Fire Emblem tornou-se sinónimo dos seus elementos sociais e não havia como voltar atrás se a Nintendo quisesse manter o ritmo da sua popularidade.

Mas voltar atrás foi exatamente o que a Nintendo tentou com o Engage. Talvez mais especificamente, o Engage tentou fazer as duas coisas. O momento crucial da tomada de decisão momento a momento, particularmente em relação à mecânica titular de “engajamento”, resultou no sistema de combate mais envolvente da Intelligent Systems até hoje. No entanto, muitos novos fãs que estavam lá para contar histórias sociais envolventes foram alienados. Se eles aparecessem, já que a narrativa e a qualidade da escrita do jogo foram amplamente criticadas e havia menos sistemas sociais significativos para interagir com os personagens. Mesmo os próprios personagens não se enquadravam nas expectativas dos novos jogadores do Fire Emblem. Os personagens de Three Houses parecem e agem como pessoas, enquanto os de Engage parecem e agem como caricaturas.

Rumo a uma reorientação da franquia

Talvez não seja tão irrealista imaginar um jogo Fire Emblem focado principalmente na socialização. Os Sistemas Inteligentes deveriam apenas copiar e colar a fórmula das Três Casas para o próximo jogo Fire Emblem da linha principal? Esta estratégia já terminou num fracasso retumbante no passado. Fates reproduziu a maior parte do que tornou Awakening um sucesso, mas com personagens menos memoráveis ​​e um excedente de conteúdo. Também é notável que Heroes, o maior sucesso comercial de Fire Emblem, simplificou o combate a ponto de ser relegado a um status secundário, atrás dos trajes sazonais dos personagens.

A mudança deve, portanto, ocorrer. A franquia deve se adaptar às expectativas de seu público mais amplo, ou corre o risco de retornar ao estado perigoso antes do Despertar. O que nos leva a colocar novamente a questão: e se o próximo jogo Fire Emblem abraçasse totalmente o seu papel de simulador social, chegando ao ponto de abandonar as suas raízes de estratégia baseada em turnos?

Fonte: www.nintendolife.com