O jogo Forspoken teve um começo difícil, mesmo antes de seu lançamento em fevereiro. Alguns trailers iniciais tinham falas estranhas e fora de contexto do protagonista, Frey Holland. Estes se tornaram um importante ponto de discussão online, desviando a atenção do que deveria ter sido o ponto focal: o parkour de fantasia. Apesar da impressão inicial negativa, o jogo merece muito mais elogios do que tem recebido, principalmente no que diz respeito ao seu movimento único e mágico.
Explorando a Terra de Athia
Frey é transportado para um mundo de fantasia logo após o início da história e, assim que os tutoriais são concluídos, a terra de Athia fica para ser explorada. O mapa é muito maior do que o esperado e Frey não tem nada além de sapatos nos pés e um pouco de magia para ajudá-lo a se deslocar de um lugar para outro. Os vastos espaços abertos não são exatamente pontilhados de edifícios ou estruturas bem construídas para se agarrar, descartando qualquer sistema de movimento no estilo do Homem-Aranha. Em vez disso, a desenvolvedora Luminous Productions optou por movimentos elaborados dos pés com floreios estilísticos.
As habilidades mágicas de Frey
As habilidades mágicas de Frey são divididas em quatro elementos, começando com a terra, que apresenta seu conjunto básico de habilidades de movimento: Shimmy, Flow e Leap, a partir dos quais os outros são construídos. Cada nova árvore de habilidades elementares traz uma adição notável ao seu arsenal de habilidades de movimento para melhorar esses três pontos de partida principais.
O fogo adiciona uma explosão de velocidade e um chicote flamejante que Frey usa para atravessar abismos e balançar no ar. A água oferece um super salto, uma prancha de surf mágica e uma flutuação que desafia a gravidade para sobreviver a quedas de lugares altos. Finalmente, a árvore de habilidades Eletricidade desbloqueia salto quádruplo e teletransporte de curta distância.
Parkour suave e elegante
Qualquer movimento em um jogo de mundo aberto que faça você pensar duas vezes antes de viajar rápido merece uma verdadeira gorjeta. Mesmo com um medidor de resistência, Forspoken raramente força você a desacelerar para que Frey recupere o fôlego. Os elementos únicos do parkour também são transferidos para o combate, então o movimento fluido não se trata apenas do parkour. Mesmo com um medidor de resistência, Forspoken raramente força você a desacelerar para que Frey recupere o fôlego. Os elementos únicos do parkour também são transferidos para o combate, então o movimento fluido não se trata apenas do parkour.
Fonte: www.gamespot.com





