Front Mission 2: Remake – Análise do jogo do robô gigante

Front Mission 2: Remake é um jogo que envolve você em batalhas de robôs gigantes. Infelizmente, apesar de algumas melhorias em relação ao seu antecessor, o sistema de combate não consegue salvar este RPG tático do tédio. Somente os fãs de estratégia que desejam conferir o jogo PlayStation de 1997 da G-Craft, que nunca foi lançado fora do Japão, podem encontrar o que procuram aqui.

Uma história melhorada, mas…

O ponto forte de Front Mission 2: Remake reside na sua história, que é significativamente melhor que a do jogo anterior. Você controla um grupo de soldados pegos do lado errado de um golpe e tentando escapar da nação de Alordesh. Neste universo, as batalhas acontecem principalmente a bordo de Wanzers, robôs gigantes altamente personalizáveis ​​e cuja eficácia depende do equipamento escolhido.

Apesar dos personagens clichês saídos de um filme de ação genérico, a trama aborda temas de colonização e industrialização, dando certo interesse ao jogo. Embora a abordagem seja um pouco simplista, reconhecemos o desejo do desenvolvedor em abordar esses tópicos. Além disso, o incidente incitante que reúne um grupo desorganizado de soldados da OCU enquanto eles tentam fugir de Alordesh antes que as forças rebeldes os alcancem é realmente divertido.

No entanto, mesmo esta força tem as suas desvantagens. A tradução para o inglês de Front Mission 2: Remake tem muitos problemas óbvios, como erros de digitação e gramaticais. Embora pequenos, esses erros fazem o jogo parecer desleixado e barato, tanto que a Forever Entertainment teve que emitir um comunicado dizendo que corrigiria a localização em atualizações futuras.

Um problema de localização

Um dos problemas com a localização do jogo é que grandes porções que já estavam em inglês na versão original em japonês, especificamente o texto no banco de dados do jogo, não foram atualizadas de forma alguma para este remake. Assim, todos os erros e equívocos óbvios de sintaxe foram mantidos, os quais deveriam ter sido rapidamente corrigidos por falantes nativos de inglês. Em vez disso, erros de décadas atrás se acumulam com novos, prejudicando a melhor parte do jogo.

Mecânica de jogo decepcionante

Muito parecido com seu antecessor, Front Mission 2: Remake se passa em um mapa de grade com diferentes terrenos e inimigos espalhados. Você controla um grupo de unidades Wanzer e as guia pelo campo de batalha. O jogo se beneficia de uma melhoria gráfica, especialmente em cenas de batalha corpo a corpo entre duas unidades. No entanto, a nossa maior reclamação continua a ser a do seu antecessor.

Cada Wanzer possui diversas barras de vida correspondentes a diferentes partes de sua estrutura. Esgotar um deles pode desacelerar a unidade, remover uma de suas armas ou fazer com que ela exploda completamente. O problema é que você não pode escolher qual barra de saúde atingir ao atacar. Depende inteiramente do acaso, seja para ataques à distância ou corpo a corpo. Isso não apenas elimina um potencial aspecto estratégico de como abordar um inimigo, mas também significa que seus planos mais bem elaborados estão inteiramente à mercê da sorte.

Isso torna inúteis muitas de nossas estratégias cuidadosamente elaboradas, já que o acaso é muitas vezes responsável por paralisar um de nossos robôs ou não conseguir atingir o ponto fraco de um inimigo. A incapacidade de concentrar o fogo num ponto específico torna os combates mais longos e dá-nos a impressão de perdermos o controlo no decorrer do combate, ao contrário do que se poderia esperar do género. As habilidades especiais dos personagens tornam as coisas mais suportáveis ​​nas fases posteriores do jogo, mas as primeiras cinco missões parecem uma tarefa árdua.

Além disso, os controles para escolher o quadrado em que nosso Wanzer se move são desajeitados e a inteligência artificial aliada é realmente frustrante. Tudo isso significa que Front Mission 2: Remake não consegue realizar plenamente o seu potencial. Um RPG tático sobre mechs gigantes deveria ser a coisa mais legal do planeta, mas este jogo nos faz sentir lentos e chatos.

Personalização e gráficos

Personalizar cada Wanzer em seu grupo é um dos aspectos mais interessantes do jogo. De armas ao tipo de corpo e sistema de mira, você pode mergulhar no sistema de personalização e se divertir ajustando e ajustando sua configuração. Este já foi um dos destaques do primeiro Front Mission: Remake, por isso estamos felizes em ver a sequência enfrentar o desafio também.

Graficamente, o jogo é claramente uma melhoria em relação ao primeiro remake, com paisagens e ambientes impressionantes. No entanto, isso resulta em telas de carregamento frequentes, às vezes até dentro de menus, o que é frustrante. Felizmente, os tempos de carregamento são curtos o suficiente para limitar o impacto no nosso prazer de jogo, mesmo que permaneçam mais curtos do que no Front Mission 2 original.

Para concluir

O sistema de combate de Front Mission 2: Remake nos impediu de aproveitar totalmente o jogo devido à sua dependência excessiva da sorte dos dados para ter sucesso. No entanto, a história tem alguns bons momentos se ignorarmos os erros óbvios de localização. Gostamos das opções de personalização de Wanzer, mas o combate tornou-se lento e enfadonho quando os deuses da sorte não estavam do nosso lado. Assim como o primeiro jogo, este remake atenderá às expectativas dos fãs de longa data da série e de seu combate, desde que consigam superar as arestas deste remake.

Fonte: www.nintendolife.com