FSR 3.1 vs DLSS 3.7 vs XeSS 1.3: quais melhorias a AMD faz?

A AMD está atualizando sua tecnologia de geração de imagem FSR 3.1 e testamos suas melhorias em relação à versão anterior, bem como sua comparação com as técnicas de reconstrução de imagem da Intel e Nvidia. Examinamos de perto as melhorias prometidas trazidas pelo FSR 3.1, particularmente em termos de qualidade dos resultados e separação entre geração de quadros e aumento de escala espaço-temporal.

Melhorias no FSR 3.1

As principais melhorias prometidas pelo FSR 3.1 concentram-se principalmente na qualidade dos resultados produzidos pelo upscaler espaço-temporal, bem como na separação da geração de quadros do upscaling. Este desenvolvimento mais recente permite o uso da geração de quadros FSR 3 com qualquer técnica preferida de reconstrução de imagem (como DLSS, XeSS ou nenhuma AA). A integração deste novo recurso abre oportunidades para usuários de cartões mais antigos se beneficiarem dele, mantendo seu método preferido de reconstrução de imagem.

Testes e comparações

Concentramos nossa atenção particularmente na melhoria da reconstrução de imagem, incluindo o modo balanceado de 1440p, uma resolução crescente no mundo dos jogos para PC. Vimos melhorias significativas em relação à versão anterior do FSR, incluindo uma redução na cintilação da oclusão ambiental no modo balanceado, bem como uma diminuição no efeito de cintilação causado pelo movimento da iluminação nos pequenos elementos metálicos.

Outra melhoria é visível na pixelização de objetos em movimento rápido, onde o FSR 3.1 é um pouco melhor que sua versão anterior. No entanto, os problemas de aliasing persistem, embora em menor grau.

As tentativas de combinar a geração de quadros FSR com DLSS, DLAA, XeSS ou sem AA oferecem novas perspectivas, especialmente para proprietários de placas gráficas Nvidia RTX ou Intel mais antigas. Algumas melhorias são visíveis, mas problemas persistentes ainda estão presentes, como reflexos RT, animação de partículas e estabilidade de imagem. A AMD pode precisar considerar novas abordagens para permanecer competitiva nesta área.

Conclusão

Ao final dos nossos testes, embora o FSR 3.1 apresente melhorias em relação à versão anterior, problemas fundamentais permanecem. A tecnologia deve evoluir em novas direções para competir eficazmente com ofertas concorrentes de XeSS e DLSS. Por enquanto, o FSR permanece abaixo do XeSS e DLSS em termos de qualidade. Mudanças mais radicais podem ser necessárias para posicionar a AMD de forma mais competitiva no mercado de reconstrução de imagens de videogames.

Fonte: www.eurogamer.net