Full Void, um jogo de plataformas de quebra-cabeças narrativo do estúdio independente OutOfTheBit Ltd, com sede em Londres, mostra claramente seu amor pelos clássicos de plataformas cinematográficas. Ele mistura ideias de jogabilidade dos primeiros jogos do gênero, adiciona algumas influências modernas e apresenta suas próprias ideias.
Uma história cativante em um mundo distópico
Você joga como um adolescente fugitivo encapuzado, carregando um computador em sua mochila enquanto atravessa paisagens urbanas desoladas em seus jeans remendados nos joelhos. Monstros robóticos malignos caçam você, perseguindo-o com seus olhos ameaçadores e movendo-se sobre pernas de aranha. Conforme a trama se desenrola, você levará algum tempo para entender por que tudo isso está acontecendo com você. No entanto, a ameaça de seus perseguidores é real e dá importância à presença de um pequeno robô companheiro que você encontra mais tarde no jogo.Sequências de flashback sugerem que este robô foi desenvolvido por sua mãe antes que as coisas não dessem errado, trazendo um dimensão satisfatória de vingança para a história.
Uma homenagem aos clássicos dos anos 90
A principal influência na jogabilidade é claramente o jogo de 1991 da Delphine Software, Another World. A primeira cena de Full Void é uma homenagem óbvia e direta que os jogadores dos anos 90 vão adorar: uma reprodução fiel dos momentos iniciais de Another World, quando Lester entra em cena e deve escapar de uma fera negra que o persegue. Assim como naquele jogo mais antigo, os personagens de Full Void se movem em uma grade, permitindo animações detalhadas e realistas entre cada fase, às custas de controles responsivos. Isto dá uma sensação de ritmo e estrutura à jogabilidade, que se adapta tanto aos segmentos implacáveis como às fases de pensamento necessárias para navegar em certos níveis. O jogo também empresta uma jogabilidade de tentativa e erro, onde se aprende como passar por diferentes cenas falhando primeiro e depois repetindo os movimentos necessários até dominá-los. Felizmente, os checkpoints são mais modernos, o que reduz o tempo de jogo para duas ou três horas, mas torna o jogo muito mais divertido.
Contação de histórias em evolução e seções de hacking inovadoras
As influências de outro mundo continuam de maneiras diferentes: seções que envolvem passar por passagens estreitas, close-ups mostrando a ação de perto e a ajuda de um traidor benevolente que pode rivalizar com o inimigo de uma maneira que você não pode. No entanto, o jogo rapidamente começa a lembrar “Inside” à medida que a história avança e nos leva a laboratórios estranhos e breves segmentos furtivos. Além disso, o recurso de jogo mais distinto do Full Void são suas seções de hacking. Ao conectar seu computador a determinados terminais de jogo, você pode controlar elementos do ambiente ou seu robô cúmplice. Inserir uma série de comandos e executá-los para ver as coisas acontecerem é muito divertido e faz uso inteligente da estrutura de grade exclusiva do jogo.
Um jogo promissor, mas muito curto
Com uma duração de jogo tão curta, as ideias do Full Void não têm tempo para perder força, mas também não têm a chance de desenvolver muita profundidade. Por ser um jogo moderno, é muito mais acessível aos jogadores do que Another World, sua principal fonte de inspiração, e tem uma aparência e um som fantásticos. Também traz ideias originais, em vez de apenas revisitar o antigo por uma questão de nostalgia. No entanto, falta-lhe um enredo cativante, o que lhe poderia ter dado uma verdadeira dimensão cinematográfica.
Fonte: www.nintendolife.com





