O famoso estúdio holandês Guerrilla Games, conhecido pela sua série Killzone, redirecionou recentemente os seus esforços criativos para o universo Horizon, uma decisão marcada pela vontade de renovar a sua abordagem aos videojogos. O diretor de arte Roy Postma confirmou que esta transição para a franquia Horizon reflete uma busca por frescor e leveza, afastando a equipe dos temas mais sombrios e violentos de Killzone.
Guerrilla Games se volta para Horizon
Desde o lançamento de Horizonte Zero Dawn em 2017, a Guerrilla Games conseguiu captar a atenção dos jogadores graças a histórias ricas e envolventes. Postma destacou que os novos temas desta série, como as relações familiares e a busca de si mesmo, repercutem em um público amplo, trazendo uma experiência de jogo acessível a todas as idades.
Uma colaboração inovadora: Lego Horizon Adventures
O próximo título da série, Lego Horizon Aventurasé ansiosamente aguardado. Desenvolvido em parceria com o estúdio britânico Studio Gobo, este jogo oferece uma visão divertida e bem-humorada do mundo de Aloy. Segundo Toño Gonzalez, designer-chefe do Studio Gobo, a iniciativa é um retorno ao básico para a equipe, que já havia desenhado jogos mais modestos voltados para o público infantil. Postma acrescentou que criar uma experiência divertida representa um novo desafio para a Guerrilla, uma mudança bem-vinda no seu processo de desenvolvimento.
Futuro da franquia Horizon
Além Lego Horizon AventurasA Guerrilla Games confirmou que outro jogo em torno de Aloy está em desenvolvimento, bem como uma experiência online. Ao mesmo tempo, um projeto de série de televisão estava em discussão com a Netflix, mas revelações recentes sobre comportamento inadequado por parte de seu showrunner Steve Blackman levaram ao cancelamento do projeto.
A mania de Horizonte não mostra sinais de desaceleração e a Guerrilla Games parece determinada a explorar novos horizontes enquanto preserva a essência de seu universo. Os fãs da franquia podem esperar alguns desenvolvimentos emocionantes no futuro próximo.
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