Gunbrella é um daqueles jogos de ação animados por um pouco de magia recorrente que nunca desaparece. A mágica está com o próprio Gunbrella. Este é um jogo de plataforma e blaster 2D, com foco na exploração e um pouco de RPG leve nas missões. Mas no centro de tudo está a Gunbrella que seu personagem empunha, tanto arma quanto – sim – guarda-chuva, e um deleite absoluto em todos os sentidos.
Na sua forma mais simples, é uma espingarda que possui um modo de escudo. Puxe o guarda-chuva e você pode desviar os tiros. Acerte o tempo e você poderá direcioná-los de volta de onde vieram. Muito útil contra torres. Mas há mais do que isso também. Travessia! Pule e abra o guarda-chuva e você terá uma espécie de efeito de salto duplo. Você pega o vento e é elevado mais alto. Você também pode usar o guarda-chuva para correr para frente e para trás e para se prender a varais para poder andar nos trilhos.
Muitos varais aqui, aqui sendo uma espécie de paisagem ocidental steampunk onde você está em busca de algum tipo de vingança. Tudo é uma colcha de retalhos e entregue em adorável pixel art: as casas terão azulejos faltando ou persianas quebradas. Os trens passarão em velocidade dupla quando você chegar a uma estação. Os bandidos são espetacularmente vilões, com rostos de esqueleto e chapéus de coco elegantes. Todos estão curvados, com capas e ombros pesados. Somos todos mariposas neste mundo.
Eu joguei a demo de Gunbrella um ano atrás, eu acho, e agora eu tive uma parte maior do jogo, é adorável ter uma noção de como ele se desenrola. Não é exatamente um Metroidvania, porque acho que você está sempre avançando, mas também não é um jogo de ação direto. Os inimigos são conduzidos entre coisas de travessia e masmorras e quebra-cabeças estranhos, e tudo está conectado pelas missões – principal e lateral – que você realiza regularmente.
E enquanto na superfície não é nada como um jogo de Souls, uau, às vezes me lembra um jogo de Souls. Isso é uma coisa muito fácil, possivelmente preguiçosa, de se dizer em 2023, mas acho que se resume a duas coisas: o combate e a maneira como os níveis se encaixam.
Níveis primeiro. A maioria das masmorras forma esses pequenos loops de oxbow aninhados. Você se aventura – ou desce, o primeiro é basicamente um esgoto – e faz um progresso que tem o hábito de dar uma volta e deixá-lo cair de volta perto do início, onde você pode progredir em uma direção diferente e voltar novamente, algumas vitórias depois, com mais uma nova noção de para onde ir a seguir. Há uma complexidade adorável aqui, tanto na maneira como os níveis se encaixam quanto na maneira como você confia nos designers para encaixá-los. É Souls em sua forma mais Zelda-ish, eu acho, cheio de portas que você ainda não pode abrir e escadas que você pode ver, mas ainda não pode alcançar. Amável.
Combate enquanto isso é Souls se Souls tivesse uma espingarda, eu acho? Nesse sentido, trata-se de garantir que você causa dano sem deixar uma abertura. Os primeiros inimigos podem ser cercados, e o Gunbrella o encoraja a aparecer do nada e explodi-los em pedaços enquanto você passa. Mas os inimigos posteriores precisam de um pouco mais de estratégia e você precisa equilibrar o ataque com a defesa. Você precisa usar a espingarda e o guarda-chuva. (E quaisquer outras armas que você pegar.)

O combate, como nos jogos Souls, geralmente termina muito rapidamente se você estiver fazendo certo. Lembro-me daqueles tipos de ninja que você encontra cerca de uma hora em Dark Souls – dê a eles uma polegada e eles o reduzirão, mas se você souber o que está fazendo, poderá passar sem diminuir a velocidade. Isso me fez pensar, quando soube que o pedaço de Gunbrella que eu estava recebendo continha chefes. Como um chefe se encaixa em um mundo onde a maioria das lutas termina em segundos?
O primeiro boss, de qualquer forma, apresenta-se como uma série de investidas. Ele se encaixa no ritmo de corrida e recuperação do resto do jogo, atacando e recuando, um enorme horror de globo ocular de sangue e gosma de aparência estranhamente doce que fica pendurado no teto em um minuto e avança como um gato doméstico o próximo. Levei uma eternidade para aprender que o ritmo para derrotá-lo era um ritmo que eu já conhecia. Atacar, reagrupar, com meus tiros de espingarda não apenas causando dano, mas impedindo o movimento do chefe para frente. Eu ganhei um pedaço da saúde deles e também ganhei um pedaço do tempo. É uma batalha realmente engenhosa, eu acho.
O que mais me entusiasma em ver mais de Gunbrella é ver mais do mundo. No início, eles me mimaram com uma masmorra construída a partir de uma biblioteca de truques, completa com lombadas de livros em pixel e prateleiras deslizantes. Qual é o próximo? E o que vem depois disso? Não, o que mais me empolga é provavelmente aprender a dominar verdadeiramente o Gunbrella – usá-lo como um blaster em um momento e uma espécie de pipa no próximo, causando a morte por baixo e depois subindo para surpreender quem estiver à espreita acima.
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Fonte : https://www.eurogamer.net/gunbrella-continues-to-be-a-great-mary-poppins-with-a-shotgun-simulator





