Hideki Kamiya da PlatinumGames em Bayonetta, Project GG e Twitter de Elon Musk


A PlatinumGames é conhecida por seus jogos de ação afiados e ousados, como a série Bayonetta e NieR:Automata. A IGN Japan entrevistou o franco vice-presidente e criador veterano da Platinum, Hideki Kamiya, sobre a resposta a Bayonetta 3, seu ambicioso próximo jogo Project GG, seus pensamentos sobre o Twitter de Elon Musk e muito mais. Aperte o cinto e continue lendo!

Hideki Kamiya sobre o futuro do universo Bayonetta

IGN: Bayonetta se tornou sua série mais antiga. Como se sente sobre isso agora?

Kamiya: “A série Bayonetta já dura 13 anos inteiros. Esta é a primeira vez que estou envolvido com um IP por tanto tempo. Eu estive envolvido nos jogos não apenas como diretor, mas também escrevo suas histórias e supervisiono a criação deles em geral, então sinto que fui capaz de defender e manter o mundo geral de Bayonetta do meu jeito.

“Um de nossos valores mais básicos na PlatinumGames é que fazemos jogos para jogadores. No entanto, comecei a perceber que, à medida que uma série como Bayonetta e outras séries de jogos continuam, o que os jogadores querem começou a divergir do que seus desenvolvedores estão lançando. Mesmo assim, não podemos simplesmente adicionar o que a maioria simples dos jogadores quiser em nossos jogos. Sempre acreditei que os desenvolvedores precisam ter suas próprias convicções como criadores quando fazem jogos, mas comecei a sentir isso mais do que nunca.”

IGN: Onde essas diferenças entre jogadores e criadores aparecem?

Kamiya: “Você vê isso quando se trata de história, e há muitas opiniões até mesmo em relação à mecânica de um jogo. Tomando o IP de Bayonetta como exemplo, embora eu tenha uma estrutura em mente para onde a história vai se aprofundar no futuro, os jogadores só são capazes de julgar a história que eles têm no momento. Eles dirão coisas como a série vai acabar porque os criadores não a amam. Eu quero que as pessoas saibam que obviamente não é assim é. Eu amo Bayonetta mais do que ninguém. Como eu poderia não amar Cereza e todos os outros personagens que criei por tanto tempo?”

IGN: Existe alguma chance de vermos um Bayonetta 4 ou Bayonetta 5?

Kamiya: “Pessoalmente, não consigo imaginar que a série Bayonetta tenha um fim. Quero fazer um Bayonetta 4 e um Bayonetta 5 e pretendo apresentá-los à empresa. Muitas vezes conversamos internamente sobre como poderíamos fazer nove deles. I quero que as pessoas que amam a série Bayonetta acreditem em mim quando digo: ‘Não vou fazer nada que possa trair os jogadores’.”

IGN: Existe a possibilidade de você fazer spin-offs também, ao invés de apenas jogos principais? (Nota: O jogo spin-off Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon foi anunciado após esta entrevista, durante o The Game Awards.)

Kamiya: “Eu gostaria de fazer spin-offs. É uma parte estabelecida da personagem Jeanne que ela também trabalhe como uma super-heroína chamada Cutie J. Eu até gostaria de fazer um spin-off para isso. Mantendo a série Bayonetta em andamento é de extrema importância para mim, então não estou fixado em quais números estão associados ao título de um jogo. Quero ser capaz de retratar o extenso mundo de Bayonetta que está dentro da minha cabeça.”

IGN: Você já sentiu vontade de fazer jogos para hardware de ponta, ou os chamados jogos AAA?

Kamiya: “Sim. Nós ouvimos os jogadores quando eles dizem que querem ver os títulos da PlatinumGames como jogos AAA de ponta. Temos um título que ainda não foi anunciado e deixe-me dizer por enquanto que estamos não necessariamente desenvolvendo-o como um exclusivo da plataforma Nintendo.”

IGN: Por volta de quando podemos esperar aprender mais sobre este título não anunciado?

Kamiya: “Não posso discutir isso ainda. Como desenvolvedor, estou incrivelmente interessado no desenvolvimento de jogos de ponta e é exatamente isso que estou abordando agora. Fique atento para mais informações.”

Hideki Kamiya em seu próximo jogo, Project GG

IGN: Embora você tenha anunciado um novo IP com o codinome Projeto GG, ainda há muito que não sabemos sobre o jogo. Existe pelo menos um pouco que você possa nos contar sobre a jogabilidade ou a mecânica do jogo?

Kamiya: “Ainda não posso dizer nada. Tenho certeza de que (o chefe do estúdio) Atsushi Inaba me mataria se eu falasse demais, haha. Digamos que estamos trabalhando duro para desenvolver tudo, desde a jogabilidade até a mecânica do jogo e muito mais.”

IGN: Project GG foi anunciado como um jogo independente no qual a PlatinumGames estará trabalhando desde o desenvolvimento até as vendas. Quais são seus pensamentos sobre a autopublicação dessa maneira?

Kamiya: “Quando você autopublica um jogo, acaba precisando de uma equipe além do necessário durante o desenvolvimento. Isso é algo que aprendi com nossos títulos autopublicados anteriores, como The Wonderful 101: Remastered e Sol Cresta. Além de nossa equipe criativa, também estamos trabalhando para expandir nossa equipe de vendas e relações públicas. Um desenvolvimento recente é que Takao Yamane, anteriormente da Nintendo, ingressou na PlatinumGames.”

IGN: Que tipo de escala você almeja quando se trata do Projeto GG?

Kamiya: “Será tão grande que você nem conseguirá comparar The Wonderful 101: Remastered e Sol Cresta com ele. Por isso, precisamos nos tornar uma empresa com recursos de publicação nesse nível, não apenas desenvolvimento potência.”

IGN: No que diz respeito às plataformas, em que hardware o Project GG será lançado?

Kamiya: “Espero que possamos lançar o Project GG em todos os sistemas. Embora o hardware de nova geração seja o foco principal, estamos pensando em lançá-lo para outro hardware também. A esperança é que possamos manter um alto nível de qualidade enquanto persegue o tipo de apelo exclusivo desses sistemas.

“Não relacionado ao Project GG, não me oponho a que os jogos sejam transferidos de hardware de nova geração para outras plataformas. Por exemplo, mesmo que uma versão de um jogo multiplataforma tenha um desempenho um pouco mais baixo no Nintendo Switch, ela oferece o benefício de ser o único hardware que permite jogar deitado, o que é realmente atraente.”

Novo estúdio da Hideki Kamiya PlatinumGames em Fukuoka

IGN: A PlatinumGames abriu recentemente um estúdio em Fukuoka. Por que criar um local em Fukuoka?

Kamiya: “Precisamos de mais equipe de desenvolvimento. Queremos ainda mais pessoas trabalhando na PlatinumGames, por isso construímos bases de desenvolvimento não apenas em Osaka, mas também em Tóquio e Fukuoka. Não há maior concentração de pessoas no Japão do que em Tóquio , e Fukuoka está ganhando destaque como um local para desenvolvimento de jogos. Estamos trabalhando para garantir pessoal talentoso por meio desses locais adicionais e tornando o trabalho remoto uma possibilidade.”

IGN: Em que tipo de projetos a PlatinumGames Fukuoka estará envolvida?

Kamiya: “A localização do estúdio não afetará os tipos de projetos com os quais as equipes que trabalham lá estão envolvidas. Permitimos o trabalho remoto durante o período de desenvolvimento até mesmo do último título da PlatinumGames, Bayonetta 3.

“Foi a primeira vez que tentamos isso, mas Yusuke Miyata, o diretor do jogo, fez um bom trabalho ao adotar o trabalho em casa. Acho que está ajudando nossos funcionários mais jovens a crescer também. Fiquei preocupado com a possibilidade de perdermos alguns dos melhores aspectos criativos do desenvolvimento, mas me sinto mais confiante agora que fomos capazes de superar esse desafio. Funcionários dos escritórios de Osaka, Tóquio e Fukuoka também estão participando do título que estou dirigindo, com o codinome Projeto GG.”

IGN: Você anunciou que está pensando em abrir estúdios no exterior também. Onde em particular você está considerando?

Kamiya: “É claro que estamos pensando em criar bases para o desenvolvimento no exterior. Se for o caso, quase quero pedir dicas sobre para onde devemos ir, haha. Há a América do Norte e a Europa, é claro, mas o Sudeste Asiático também parece promissor. A Malásia é um destino popular de terceirização para muitos jogos importantes. Até ouvi dizer que há uma escassez de trabalhadores lá agora também. A indústria de jogos está sofrendo com a escassez de mão de obra em todo o mundo agora.”

“Tenho a sensação de que 1.000 pessoas não seriam suficientes se a PlatinumGames decidisse fazer tudo o que realmente queremos fazer.”


IGN: De quantas pessoas a PlatinumGames precisa?

Kamiya: “Inaba, o chefe do estúdio, estava dizendo que queria 500 pessoas daqui a três anos. Temos cerca de 300 agora, então vamos precisar de mais. Realmente, tenho a sensação de que 1.000 pessoas não seria suficiente se a PlatinumGames decidisse fazer tudo o que realmente queremos fazer. Aprendemos com Bayonetta 3 que o desenvolvimento pode funcionar mesmo se nossos escritórios estiverem fisicamente separados, então duvido que hesitaremos em estabelecer novos locais daqui para frente.

IGN: Que tipo de desenvolvedores você gostaria de contratar para trabalhar na PlatinumGames?

Kamiya: “Pessoas com um senso de orgulho, e que podem pegar suas obsessões e manifestá-las de forma criativa. Pessoas que sentem um senso de responsabilidade ao colocar seu nome nos créditos. Por exemplo, se eu pedir a alguém para inventar um personagem que usa roupas pretas, não quero que eles adotem uma abordagem de linha de montagem para esse trabalho.

“Quero que eles agonizem com isso, questionem por que tem que ser preto, pensem: ‘O preto é a cor certa para esse personagem e essa história?’ Eu gostaria que alguém capaz de lidar com esse tipo de pergunta apenas concluísse: ‘Sei que não é o que você pediu, mas trouxe um personagem vestindo vermelho porque achei que funciona melhor’.”

Hideki Kamiya sobre seu futuro como desenvolvedor de jogos

IGN: O desenvolvimento de jogos leva muito tempo. Olhando para sua vida como desenvolvedor até agora, ainda há algo em sua lista de tarefas?

Kamiya: “Pessoalmente, tento não pensar nisso. Farei 52 anos em breve e não sei o quanto mais posso fazer como desenvolvedor. Estive envolvido em muitos títulos diferentes desenvolvidos pela PlatinumGames ultimamente, não apenas como diretor, mas também como designer-chefe de jogos. Uma maneira de fazer as coisas é como com Sol Cresta, onde comecei o projeto e passei o resto para outro funcionário que atuou como diretor. Eu vejo os pontos positivos em trabalhar em vários títulos diferentes dessa maneira.”

IGN: Houve algum momento em que você se beneficiou de trabalhar no desenvolvimento de um jogo como designer-chefe de jogos, em vez de diretor?

Kamiya: “Por exemplo, se eu tivesse trabalhado como diretor de Bayonetta 3, poderia ter perdido a oportunidade de tentar trabalhar em um novo título e me estressado ainda mais. Comecei a gostar de controlar o desenvolvimento de uma perspectiva mais ampla como designer-chefe de jogos. Eu tenho o Projeto GG agora e sinto que sou capaz de manter um olhar objetivo e tolerante enquanto tiver um lugar como aquele onde posso liberar toda a minha paixão. No final das contas, tudo o que realmente preciso para ficar satisfeito é colocar nas mãos dos jogadores coisas que os deixem felizes. Eu gostaria de transformar o máximo possível de minhas ideias em realidade e dar aos jogadores títulos de qualidade.”

Hideki Kamiya sobre aquisição do Twitter por Elon Musk

IGN: Como usuário frequente do Twitter, você tem alguma preocupação em relação à compra da empresa por Elon Musk?

Kamiya: “Nenhuma em particular no momento. Minha impressão é que alguém com uma ideia clara do que quer fazer com o Twitter agora é dono da empresa. Ouvi dizer que ele também é uma pessoa de ação.”

IGN: O que você acha das marcas de seleção azuis no Twitter? Agora que eles podem ser pagos, você consideraria pagar por um?

Kamiya: “Eu acho que é mais interessante se eu não tiver nenhuma marca de seleção. Mesmo que isso signifique muitas contas falsas fingindo ser eu, haha. Eu não pretendo conseguir uma, mesmo que você precise pague ou não. Eu penso no Twitter como um pub ou bar, onde você fala o que quer dizer, e todos estão em pé de igualdade. Muitas vezes vejo críticas dizendo que eu não deveria estar no Twitter, ou que minha conta precisa para ser tirado de mim, mas, por favor, leve tudo isso direto para Elon Musk!”

Daniel Robson é o editor-chefe da IGN Japan – você pode segui-lo em sua marca sem seleção Conta do Twitter. Esta entrevista foi transcrita por Ryuichi Kataoka e traduzida por Ko Ransom.





Fonte : https://www.ign.com/articles/platinumgames-hideki-kamiya-on-bayonetta-project-gg-and-elon-musks-twitter

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