Homem-Aranha 2: Retorno a Nova York, novos desafios e heróis em ação!

Homem-Aranha 2: a tão esperada sequência dos jogos do Homem-Aranha

Com dois jogos fantásticos do Homem-Aranha, a Insomniac nos traz o Homem-Aranha 2 da Marvel, que parece ser o culminar dos jogos de 2018 e 2020, dando-nos o melhor dos dois mundos. Em um evento de visualização recente, passei cerca de 90 minutos balançando e deslizando pela nova e melhorada Nova York, enfrentando inúmeros inimigos e até desafiando o Lagarto. No final da minha sessão, apenas um pensamento passou pela minha cabeça: os dois primeiros jogos foram prelúdios para este grandioso terceiro ato.

Uma sequência cheia de promessas

Homem-Aranha 2 se passa nove meses após os acontecimentos de Miles Morales. Peter, ainda de luto pela morte de tia May, mudou-se para a casa dela, um local que os jogadores visitarão frequentemente entre as missões. Mary Jane continua sendo uma fonte constante de companheirismo e incentivo, mas Peter também tem outro amigo, o retorno de Harry Osborn. É bom vê-lo novamente depois de apenas ouvi-lo através de gravações de áudio no Homem-Aranha, mesmo que ele não esteja muito bem devido à doença incurável descoberta no primeiro jogo. Surpreendentemente, Harry também está ciente das atividades super-heróicas de Peter e não apenas quer ajudar o Homem-Aranha, mas também salvar o mundo. Para isso, ele e Peter realizaram pesquisas sobre soluções para salvar o mundo em um laboratório da empresa Oscorp, dirigida por sua falecida mãe, Emily.

Enquanto isso, Miles Morales está prestes a terminar o ensino médio com seus amigos Ganke e Haley. Como todos os adolescentes neste momento crucial, ele está indeciso sobre o rumo que sua vida tomará, como evidenciado pela sua dificuldade em escrever um ensaio sobre o assunto. O fato de ele continuar a zelar por sua comunidade como um herói mascarado só aumenta a complexidade da situação, assim como sua obsessão em encontrar Martin Li, também conhecido como Sr. Negativo, responsável pela morte de seu pai. Apesar de tudo, Miles pode contar com o apoio inabalável de sua mãe, Rio, que é uma rocha para ele enquanto ele continua a se curar das mortes de seu pai e de seu amigo que se tornou inimigo, Phin.

Um mundo aberto maior e mais denso

Minha demonstração aconteceu após algumas horas de jogo, Peter já estava vestindo seu traje preto de simbionte e usando seus braços robóticos do Aranha de Ferro. Kraven lançou uma campanha destrutiva para caçar Peter e o Lagarto, o monstro anteriormente conhecido como Dr. Curt Connors, um amigo de Peter. Pude assistir a várias cenas extensas que me deram uma visão da história e, embora não entre em detalhes, direi que os diálogos e as atuações são sempre excelentes. Com um título exclusivo para PS5, a apresentação também oferece uma melhoria visível: Spider-Man 2 é um jogo magnífico.

Nova York é um campo de jogo maior e mais denso, graças à adição do Brooklyn e do Queens. Tal como nos jogos anteriores, está repleto de atividades, algumas específicas para Peter e outras específicas para Miles. Os jogadores podem alternar instantaneamente entre eles a qualquer momento fora das missões principais, e a mudança é perfeita, com a câmera girando para a seção da cidade onde o outro Homem-Aranha está localizado – Homem-Aranha. Esse recurso lembra a troca de personagem em Grand Theft Auto V, com a capacidade de assistir o Homem-Aranha realizar uma atividade aleatória antes de assumir o controle, como ver Peter fazendo abdominais na lateral de um prédio. As missões incluem atividades recorrentes, como crimes aleatórios nas ruas, dos quais fiz apenas alguns, então não posso comentar o quão variados eles são desta vez. As sessões de fotos estão de volta, permitindo aos jogadores capturar marcos locais e, às vezes, situações sociais engraçadas, para deleite e confusão do destinatário, Robbie Robertson, do Clarim Diário. Também participei de outras diversões, incluindo coletar robôs-aranha nas cores dos diferentes trajes do Aranha (como o Aranha de Ferro e a Armadura de Aranha MK III), descobrir caches contendo tecnologia de inimigos usada para desbloquear atualizações, bem como limpar tocas de caçadores para ganhar informações sobre as vulnerabilidades das fortalezas inimigas.

Novas estratégias de combate

O combate continua sendo uma dança acrobática com sequência de ataques, projeção de teias, lançamento de objetos nos alvos e esquivas, mas as Aranhas contam com uma nova técnica defensiva: o aparar. Pressionar L1 pouco antes de um ataque atingir bloqueia e atordoa os inimigos, proporcionando oportunidades de contra-ataque. Isto é especialmente útil contra inimigos grandes e para defesa contra novos ataques aparados, onde os inimigos ficam amarelos quando iniciam o ataque e vermelhos pouco antes de acertar. Esses ataques causam danos significativos e o sistema de aviso colorido indica quando preparar um ataque.

Demorei um pouco para me acostumar com o desfile. Os jogos anteriores me ensinaram a desviar de tudo e qualquer coisa, em vez de esperar para ser atingido. Mas assim que peguei o jeito, gostei dessa nova habilidade, principalmente quando os inimigos tentam te surpreender entre as esquivas. Aparar também adiciona uma nova camada de estratégia ao combate caótico, o que me exigiu observar os inimigos individuais com mais cuidado e decidir se aparar ou esquivar seria mais vantajoso na situação.

Novas armas e habilidades

Só tive acesso a duas novas armas da web, mas elas são tão úteis quanto divertidas. Um deles é um dispositivo circular que dispara vários fios de teia em todas as direções, circundando vários alvos antes de puxá-los para o centro, fazendo-os colidir. Esta ferramenta é ótima para reunir um monte de inimigos que você pode atacar, e observar as vítimas capturadas passando por objetos antes de colidirem umas com as outras é uma visão caótica. A outra arma é uma espécie de lançador de mísseis drone que dispara múltiplos projéteis, provavelmente não letais. Achei que era particularmente eficaz contra ameaças distantes, como atiradores de elite, ou para lidar com inimigos poderosos à distância.

Além da Roda de Dispositivos, uma segunda Roda de Habilidades contém os poderes do simbionte/ataques da Aranha de Ferro de Peter. Esta roda também contém os ataques venenosos de Miles, e essas habilidades estão vinculadas a L1 e a um botão correspondente. Isso dá aos jogadores ainda mais habilidades, e adorei combinar gadgets com meus outros talentos. Os poderes do simbionte trazem uma sensação apropriada de poder e brutalidade, que eu libero em vários alvos usando vários tentáculos ou me transformando em uma bola viva e espinhosa que destrói tudo em seu caminho.

Ao longo da aventura, você ganhará novas habilidades que poderá equipar em um dos quatro slots do volante. Portanto, Peter pode ter uma mistura de habilidades do simbionte e do Aranha de Ferro, ou até mesmo de ambos. Falando na Aranha de Ferro, essas pernas mecânicas podem ser usadas para realizar movimentos como uma série de ataques ou um poderoso chute para cima que lança os inimigos para o ar antes que Pete os acabe com um poderoso soco no chão que faz a Terra tremer. Meu favorito permite que Peter dispare raios com as quatro pernas, atingindo vários alvos. Miles, por outro lado, tem poderes de veneno bioelétrico revolucionários, como um salto eletrificado que envia vários alvos ao ar para fazer malabarismos ou um raio que atinge vários inimigos próximos. Esses poderes funcionam com tempo de espera, então você deve pensar em quando usá-los.

Além disso, ataques bem-sucedidos preenchem um medidor que ativa um estado de domínio, acionado ao pressionar os dois manípulos analógicos. Para Peter, esse estado é chamado de Symbiote Surge e amplifica seu poder e habilidades até que o medidor se esgote, encorajando os jogadores a desencadear o inferno durante esse período.

Um grande problema verde

Finalmente joguei a grande sequência de perseguição do Lizard que vimos durante o evento PlayStation de maio. Surpresa !…
(Nota: o resto está cortado porque o texto é muito longo)

Fonte: www.gameinformer.com