Durante as férias, estamos republicando alguns recursos selecionados dos últimos 12 meses. Uma mistura de pontos de discussão, entrevistas, artigos de opinião e muito mais de Funcionários e colaboradores da NL, você encontrará nossa mistura usual de consideração, experiência, frivolidade, nostalgia retrô e – é claro – entusiasmo por todas as coisas da Nintendo. Boas festas!
Deixe-nos definir o cenário: O ano é 1992. Você está sentado em sua sala de estar, vestindo algo com enormes ombreiras, provavelmente. Guns N’ Roses está tocando no rádio. As redes sociais ainda não existem.

É nessa cena pacífica que podemos adicionar uma pitada de revistas de videogame, salpicadas com um número flagrante de fontes grandes e barulhentas, o interior cheio de linhas de ajuda com dicas de jogos e anúncios estranhamente agressivos. E, na capa de uma das edições de 1992, um novo jogo: The Legend of Zelda: A Link To The Past, o terceiro de uma série que até então só estava no Nintendo Entertainment System.
Este novo jogo, porém, promete mais cores, mais história e, sem o seu conhecimento, um mundo totalmente novo separado do Hyrule que você conhece e ama. É a primeira vez que um jogo Zelda introduziria o conceito de dicotomia geográfica e/ou temporal, mas sejamos honestos – estamos em 1992 e você não sabe o que essas palavras significam. Você está animado para ganhar um novo jogo Zelda SNES no seu aniversário, e não o culpamos. Além disso, as revistas dizem que é mesmo Boa.
E agora, 30 anos depois (até hoje!), vasculhamos os arquivos de revistas para encontrar um punhado dessas revistas, para examinar como era o mundo dos jogos naquela época – e como as pessoas realmente se sentiam sobre A Link to the Past. Foi apenas o terceiro jogo Zelda e, embora Zelda fosse obviamente muito popular, não era nada perto da saturação cultural de hoje, onde um jogo Zelda pode vender milhões em sua primeira semana de lançamento e levar homens adultos a acessos de raiva se não for exatamente o que eles querem.
É fascinante não apenas olhar para a percepção geral de um jogo que acabaria entrando nas listas dos “melhores de todos os tempos”, mas também ver exatamente o que os críticos de jogos consideraram útil para seus leitores em 1992.
Sistema de revistas Nintendo
Nintendo Magazine System, a revista britânica que eventualmente se tornaria a Official Nintendo Magazine (RIP), tem muito a dizer sobre o jogo em seu passo a passo/guia de dicas/resenha:
“Zelda é excelente… Compre e não se arrependerá. O que você terá é um jogo de enorme profundidade, emoção e até humor, mas acima de tudo qualidade. É a qualidade do design e da implementação que mais impressionante sobre Zelda. Os gráficos são incrivelmente projetados para parecerem tridimensionais com cores brilhantes e a animação é maravilhosamente detalhada: apenas testemunhe o puxar da alavanca ou o combate.
“Colocando toda a magia técnica de lado, Zelda me impressiona como uma aventura brilhantemente pensada. Os quebra-cabeças são engenhosos e desafiadores, mas nunca muito obscuros, e a sensação é de que o progresso é sempre possível.
“Este é um dos poucos jogos que recompensa a exploração, e há muito abaixo do exterior ainda esperando para ser descoberto (por mim!).”
-Gus
“É sempre difícil pensar em coisas para dizer sobre jogos que são virtualmente perfeitos… O que mais me impressionou, porém, foi o tremendo grau de pensamento que foi colocado nos controles. Há uma pilha absoluta de objetos para manipular, pessoas para conversar e ações a serem executadas, e cada uma delas é gerenciada de forma lógica e amigável.
“Qualquer um com a menor inclinação para investigar o gênero RPG de aventura deve agarrar este com as duas mãos, e qualquer um que não tenha essa inclinação precisa testar seus cérebros.”
-Jaz

Resumo:
- Zelda: “Uma garotinha corajosa” que tem “o hábito irritante de ser capturada regularmente”
- Hyrule: “Uma espécie de país em forma de quadrado delimitado por rochas”
- Gráficos: “Delicioso” com “excelente animação” mas “talvez… um pouco colorido demais às vezes”
- Capacidade de resposta: “Excelente”
- Jogabilidade: “Agarrando desde o início”, mas “monstros errantes às vezes são uma distração irritante”
- Durabilidade: “Este jogo é absolutamente massivo… levará semanas ou meses para ser concluído”
- Dificuldade: Médio/Duro
Nintendo Power
A cobertura da Nintendo Power parecia estar focada principalmente em como Reproduzir Link para o passado e também revelando todos os segredos legais. Mas é exatamente isso – naquela época, falar sobre os poderes legais que você eventualmente obteria, como a habilidade de nadar ou atravessar para o Dark World, eram apenas razões tentadoras para comprar e jogar o jogo. Isso não iria voar hoje!
Nintendo Power também publicou uma história em quadrinhos LTTP em 12 edições junto com o lançamento do jogo, de janeiro de 1992 a dezembro de 1992. A série foi ilustrada por Shotaro Ishinomori – um influente artista de mangá que criou muitas séries de tokusatsu, como o precursor de Power Rangers, Super Sentaie o popular Kamen Rider. É uma relíquia de videogame muito legal, especialmente para alguém que escreve sobre Zelda tanto quanto nós — há toneladas de desenhos de Link que nunca vimos antes!
Embora a cobertura do Nintendo Power seja um pouco mais “aqui está uma parede bombável” do que “aqui está o que pensamos deste jogo”, ainda há uma prosa excelente a ser encontrada:
“A Link to the Past pode ser chamado de aventura final. Há ação para aqueles jogadores que amam aventura, mistérios para aqueles que amam segredos, dois mundos para explorar e uma história que une tudo. A busca apenas começou, embora já parece que foi um longo caminho.
O caminho de Link passará pelos sete níveis do Dark World e da Golden Pyramid. Ele encontrará amigos improváveis e enfrentará perigos nos mundos da Luz e das Trevas antes de ouvir sussurros sobre o temido nome de Ganon.”
Santa Triforce, que maneira incrível de descrever o jogo! Isso nos faz querer desenterrar nossas próprias cópias e começar o jogo novamente.
Computador e videogames

“Não gostei nem de longe dos dois primeiros jogos Zelda”, diz o escritor Frank O’Connor em uma maneira bem britânica de dizer que gostou, de fato, muito dos dois primeiros jogos Zelda. “Este é um verdadeiro colírio para os olhos doloridos.” Ele continua dizendo que “Zelda III”, como eles o chamavam, mantém o “estilo de jogo arcade imediatamente acessível” ao mesmo tempo em que introduz “elementos de estratégia e aventura”. Vale a pena notar que CVG jogou o jogo no Super Famicom em japonês, o que eles dizem ser “assustador” no começo, mas “tudo o que você precisa saber é a diferença entre sim e não”.
- Ligação: “Um pequeno elfo” e um “rapaz forte” que é “muito corajoso”
- Zelda: “Uma princesinha inteligente e sexy” (ew)
- Gráficos: 85/100 — “muito simples”
- Sons: 87/100 – “spot-on”, o que quer que isso signifique
- Jogabilidade: 90/100
- Durabilidade: 90/100
- Pontuação total: 89/100
A crítica do CVG é um pouco discreta, especialmente com o conhecimento moderno de que “Zelda III” é considerado uma obra-prima, mas admiramos o trabalho deles em fazer com que a importação japonesa seja reproduzida cedo. A outra coisa sobre esta crítica é que é quase comedicamente britânica dos anos 90. Olhar:
“Zelda! Para algumas pessoas, este é o RPG definitivo e agora aparece em sua terceira encarnação no Super Famicom. O jogo apresenta as façanhas de um pequeno elfo chamado Link. Zelda é uma princesinha inteligente e sexy que passa a maior parte de sua vida tempo sendo sequestrada por magos do mal, o que causa problemas sem fim para o infeliz Link, já que é ele quem sempre tem que salvá-la.
Link é um rapaz forte e muito corajoso também. Ele deve ser forte, porque ele pode carregar uma quantidade inviável de coisas em seus bolsos mágicos…”
A revisão tem uma única página e eles passam um bom tempo falando sobre o inventário de Link. Achamos que eles não podiam realmente falar sobre a história, já que era inteiramente em japonês…
The Legend of Zelda: A Link to the Past – Nintendo Player’s Guide
É o início dos anos 90 e você não pode jogar um videogame sem um guia do jogo. Se você gastou centenas de libras/dólares/moeda local em tinta de impressora e custos de internet discada para imprimir o seu próprio, ou você conseguiu convencer seus pais a gastar seu dinheiro suado em um dos guias volumosos nas bancas, é tudo a mesma coisa — mas esse guia brilhante e ilustrado que é oficial da Nintendo (tem até o selo de qualidade!) é bem legal.
Além disso, assim como o Nintendo Power, há ainda mais imagens de Zelda que nunca vimos antes!
Guia do Comprador do Super NES
Se você possui um Super NES (ou um SNES), talvez queira saber o que vale a pena comprar. Pergunta capciosa! A primeira coisa que você precisa comprar é um guia de compra, estúpido!
Muito parecido com o Nintendo Power, o Super NES Buyers Guide é mais um “como jogar” do que uma revisão real, mas parece dar aos jogadores em potencial as informações de que precisam (nível de dificuldade, formato, gênero etc.) decidir por si mesmos. Não é muito um guia de compradores, não é? É basicamente apenas uma sinopse da parte de trás da caixa, e poderíamos apenas, você sabe, olhar a parte de trás da caixa. Ah bem!
Que viagem adorável pela estrada da memória. Nada chocante, é claro – estávamos esperando por alguma crítica surpreendentemente negativa da qual pudéssemos rir com o benefício da retrospectiva, mas é claro todos amaram A Link to the Past. Não é apenas um ótimo jogo, mas foi o modelo para os jogos Zelda a partir de então. Não teríamos Ocarina of Time ou Breath of the Wild sem ALTTP, muito menos todos os outros jogos brilhantes não Zelda que foram inspirados nas aventuras de Link’s Dark World desde então.
Feliz aniversário de 30 anos, The Legend of Zelda: A Link To The Past. Você mudou o cenário dos jogos para sempre e nós o amamos por isso. E obrigado por nos dar um motivo para ler revistas de jogos antigos também.
Dê-nos o seu Link to the Past e memórias de revistas de jogos nos comentários abaixo!
Fonte : https://www.nintendolife.com/features/best-of-2022-hot-zelda-link-to-the-past-takes-from-90s-game-mags-30-years-later





