A Game Developers Association International (IGDA) apelou à indústria de videojogos para fazer mais para proteger os empregos dos programadores e evitar novas demissões.
Os desafios da proteção do emprego na indústria de videogames
Citando “mais de 8.700” perdas de empregos só neste ano, a IGDA disse que “a gravidade desta situação e o seu impacto na indústria não podem ser exagerados” e pediu aos executivos dos estúdios que “colocassem medidas sustentáveis em suas organizações para evitar perdas desnecessárias”. demissões.”
Os desenvolvedores estão legitimamente preocupados com a estabilidade de suas carreiras e da indústria como um todo”, afirmou a organização em comunicado. “Indivíduos talentosos, especialmente aqueles de comunidades historicamente marginalizadas, podem procurar oportunidades fora da indústria dos videojogos devido à instabilidade, levando a lacunas de competências e à sub-representação de diversas populações. »
Ações de apoio à IGDA
Para promover uma indústria resiliente e próspera, os estúdios devem planear melhor o crescimento sustentável e parar de afastar o talento das suas próprias empresas e da indústria como um todo. »
A IGDA reuniu vários recursos de apoio para desenvolvedores afetados por demissões e está oferecendo adesão gratuita e orientação prioritária para os afetados.
Juntos, podemos enfrentar os desafios atuais que os desenvolvedores e a indústria como um todo enfrentam com resiliência e empatia, ao mesmo tempo em que construímos um futuro sustentável para os jogos e para todos que os criam. »
A questão da sindicalização na indústria de videogames
A declaração da IGDA ocorre após mais de 15.000 cortes de empregos e fechamentos de estúdios nos últimos 18 meses, mais recentemente envolvendo o Possibility Space, onde o fundador Jeff Strain culpou o fechamento do estúdio por vazamentos confidenciais por parte dos funcionários.
Não é, portanto, surpreendente ver mais sectores a avançar no sentido da sindicalização nos últimos meses. A desenvolvedora de Just Cause, Avalanche, é a mais recente empresa a confirmar planos para celebrar um acordo coletivo de trabalho com os sindicatos suecos, em uma tentativa de padronizar “estruturas” em torno dos direitos dos trabalhadores, incluindo salários, benefícios, influência dos funcionários e apoio profissional.
Chris Dring, da GamesIndustry.biz, recentemente examinou mais de perto as demissões da Eurogamer, oferecendo uma visão sobre o que exatamente está acontecendo.
Fonte: www.eurogamer.net





